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」这样,云淡风轻地说出自己的感受。
就算布瑞恩那时的表情再精彩,我也不会由衷地感到高兴的。
所以,就这样吧。
「殿下为什么突然哭了?是哪里觉得不舒服吗?」
布瑞恩的表情非常困惑,有些傻气,但又惹人怜爱。
我不管不顾地捧起眼前这张傻乎乎的脸,用嘴堵住接下来再开口也不会让人多愉快的呆言呆语。
无论结果是什么,我都接受。
布瑞恩推开我,然后打我一巴掌。
抑或是不敢相信,难以言表地变得沮丧,因为从没想过我会变成这样胡乱亲人的臭浑蛋,三观都要被震碎了。
冷静地制止我,叫我不要再做这种事了。最有可能果然是这一种吧,以布瑞恩的性格来说。
脑海不停地滚动着无边无际的胡思乱想。
我唯独没想到的是,布瑞恩竟然伸舌头,迫不及待地向我展现他高超的接吻技巧。
他知道我们在做什么吗?
失去理性了?
难道我无意中对他发动了「魅惑」?
吻毕,我大口大口开始吸入新鲜空气。
布瑞恩仿佛很有经验似地炫耀起来。
「接吻的时候,要学会用鼻子呼吸才行。」
我前世也是试过接吻的,我有经验。
只是因为时间过去太久忘了而已。
倒是布瑞恩,你为什么会这么熟练啊?
难道,和很多人练习过很多次吗?
心头涌起一阵难过。
我,不是布瑞恩的第一次?
想要收回去的泪,不断扑簌扑簌地落下,令我深感没有出息。
有什么好哭的?
我今后也可以和很多人练习很多次!
而且,我莫名其妙地亲他,布瑞恩竟然没有别的反应,只是想着怎么教会我接吻的呼吸法?
呆瓜!
「别哭……殿下,谁都有第一次没有经验表现非常笨拙的时候。我也是,用舌头一遍遍地给樱桃梗打结才学会的。只要多加练习就没问题了。世上无难事,只怕有心人。」
好啊,你还想嫌弃我吻技烂是吧?
樱桃梗,还算是勉强可以接受的答案。
除了这些,难道就没有别的想说的了?
布瑞恩,死刑!
「如果殿下没有自信,那,接下来,我们继续练习?」
才不是没有自信啊!
是真的不明白我想听到的话是什么?
我阴沉着脸,目光死气沉沉地盯着他。
不把话说清楚,就别想自说自话地再来一次。
布瑞恩总算有点上道了。
「殿下,我喜欢你。我保证不会再去参加那些乱七八糟的相亲会了。请殿下也喜欢我吧,就像我喜欢你一样喜欢我,可以吗?」
这还差不多。
「我好开心,没想到殿下竟然会主动……嘿嘿。」
我说你,刚才那种程度就可以了。
把话说得这么直白,我这边作为听者,也是会害羞的。
「如果殿下不害羞,那是我没本事。」
这次,换布瑞恩主动。
他真的很会。
在我快要喘不过气的时候,就轻轻松开给我一点休息的机会,只是,当我变得从容,马上又像狂风暴雨般侵袭。
轻咬,然后吮吸,像是在对一款精致的甜品穷追不舍。
眼睛,正亮闪闪的呢。
就跟看到了骨头的狗一样,食髓知味。
到底要亲到什么时候啊?
就算是我这样非常喜欢布瑞恩的,也觉得稍微应该分开一下了。
「我真的没有想到,殿下竟然也喜欢我。如果是我误会了的话,那岂不是自作多情吗?我在做梦?」
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看看你已经肿得相当夸张的嘴唇,难道还不能确认?
我这边甚至觉得有点痛!
「该死,你这家伙,是属狗的?」
我轻轻抚摸着唇瓣红肿的地方。
谁知,布瑞恩再一次不知节制地贴了过来,像安抚伤痕一样温柔舔舐。
啊!你!
最后会变成怎么样,我可不管了?
第281章间章-在虚拟中寻找真实感
「移情(Transference),指精神分析的主体将过去对生活中某些重要人物的情感过多地投射到客体身上,使客体成为情绪体验的替代对象。」
「我?」
「当然。你亲吻了一个虚构的角色,出于你内心爱恋情感的欲求。无论你是否承认,移情都再现了你长期压抑而无处释放的情绪。」
「你的意思是,我有病,对吗?」
「外在的病都只是表象,根源还是你内心真正的痛苦——你对无法弥补的过错感到遗憾。不是必须要你从中解脱出来,但你要明白,你在游戏的世界中有多快乐,回归现实就有多空虚。」
「我该怎么做?」
「这要问你自己。我只是在向你提示风险。你可以离开,也可以留下。前者可能会让你引发一点戒断反应,失眠、焦虑、抑郁、烦躁等等,但长痛不如短痛,当你从悲伤中走出来,你就能拥抱新的人生。而后者,本质上和酒精、麻醉类药物没有什么不同,即使暂时可以令你镇静,也会不可避免地导致成瘾症越来越严重。」
「作为过来人的心得?」
「确实。」
「那么,你有没有感到后悔?」
「后悔吗……事到如今,说什么都太迟了,开弓没有回头箭。之所以一开始选择做恋爱模拟游戏这个品类,是因为市场上全部有内容深度的题材里,我只熟悉这个。更直白地讲,这个项目,能帮助我更高效地拉到投资。如果没有可观的回报率,就吸引不到充足的资金,更不可能把项目进行下去。当时,通过伦理道德审查这件事并没有列入我考虑的范畴之内。」
对话的两人陷入短暂的沉默中。
成瘾症。
「精神阿片」一词,出自马克思于1842年的《黑格尔法哲学批判》。
在最初,这个词被用于指代宗教。
后来引申义为对某种精神依赖的长期上瘾。
小说、偶像、电子游戏、短视频……
这些使人逃离现实、取得精神慰藉的产品,都曾经被打上「精神阿片」的标签批判。
那么,「木百合宫的女主人」,这样一款号称能让玩家得到近乎真实恋爱体验的游戏,自然也不例外,属于「精神阿片」之列。
也许有人做游戏只是为了给用户带来快乐、或者证明自己的创造力云云,但假如赚不到钱,那么结局只有饿死。
只要想在市场上取得成功的、想要赚到钱,前提都是满足用户的需求。
只有令人上瘾的、使人愿意源源不断地为之付费的游戏,最后才能活下来。
「我想你应该听说过。公司一开始研究类