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    西部作为新出的DLC,完整度和优化程度超出了她的预想。
    要就这样放弃攻略反派,转走夏洛蒂·奥利维亚的路线吗?
    一边这样想着,她一边走向了不同受试者的床位。
    嗯?这名沉睡中的女孩子……
    她记得,好像就是扮演「夏洛蒂·奥利维亚」的玩家吧。
    外表看起来和游戏里的模样完全不一样,性格很腼腆。
    而且,这名玩家非常地沉浸于游戏中,是一直以来都让她相当省心的受试者。
    和仗着身体好,不断向自己索要特别管理员权限开挂的某人完全不一样。
    也不会像另一位玩家那样,总是莫名其妙从梦中醒来,害得数据中断。
    沉浸于游戏,也就意味着潜意识中不太愿意清醒。
    是病得很重,于是故意催眠自己的类型。
    她对这名特别的受试者一直有着说不出口的怜爱。
    可能也是因为这个原因,故意给了对方一个在游戏中不会经历磨难和痛苦的身份进行扮演。
    如果走攻略夏洛蒂的路线,也就是说,自己要在梦中和这孩子扮演的角色恋爱。
    想到这一点,她突然觉得有些不好意思。
    「愿你做个好梦。」
    第332章间章-因为太怕痛了
    经常会发生这样的事。
    嘴巴上说着什么是绝对不可以做的,结果转头发现,自己才是违背定立的底线违背得最彻底的那个人。
    和一语成谶已经没有什么两样了。
    她就是这样的人。
    反复提醒着他人「绝对不可以混淆虚拟与现实的边界」可是到头来她才是深陷混乱中,分不清谁是谁的那一个。
    最近,那个人身上出现了把自己扮演的角色「夏洛蒂·奥利维亚」客体化、幻想着有另外一名受试者在游戏中爱上了作为本体的女主角、虚构不存在的人与事实等等异常的现象。
    在现实中,开始对着空病床和妄想出来的朋友对话,还对空气加以照顾,在别人看来,完全是疯了。
    明明是实验项目的关键负责人,因为参与项目的实验而表现出思觉失调的症状,算是怎么一回事呢?
    很难解释精神卫生方面的问题究竟是不是由实验诱发的。
    过分强调代入感的恋爱模拟游戏又是否存在相同的隐患。
    本来游戏就由于成瘾性风险还有提供逃避现实的环境而饱受争议。
    如果这个时候传出研究团队设计师患上精神疾病,恐怕开发进度也会被要求无限期延后吧。
    明明至今为止为了经费以及维持项目的进展付出了那么多……
    这个时候叫停是非常残忍的。
    总之,通过作弊解决的伦理道德审查问题,正在以意想不到的方式展示后遗症的作用。
    袖手旁观的他也并非毫无责任。
    本来可以阻止的,不如说,他的本职工作就是阻止类似的悲剧发生。
    他因为一己私欲,包庇和加入了这个项目。
    要让梦境中的自己记住计划中将行之事,同时又不至于清醒到直接因为意识到在做梦而脱离梦境,就需要提前接受催眠诱导。
    并不是让自己容易入睡的那种催眠,而是心理暗示的催眠。
    放松、想象、重复想要梦见的暗示语,同时带着「想要这么做」的意图,去进入虚拟世界的梦境。
    这个方法是她告诉他的。
    经过测试,他确实在梦境中和弗里德里克·埃里斯互换了身体。
    然后,冒充自己作为AI产生了人类的意识,顺利骗过审核团队的眼睛。
    可是,出于安全考虑,她曾经强调,心理暗示这种把现实的想法带入虚拟世界的手段,一定要慎用、少用。
    不可以模糊大脑中划分现实与虚拟的那条边界,她说过的。
    想必她自己对于这一点再清楚不过了。
    现在,模糊那条边界的后果正如她所说地逐渐浮现。
    因为在虚拟世界中分饰更沉浸于游戏的「夏洛蒂?奥利维亚」和更超然于环境的女主角,她身上出现了分离性身份障碍。
    也就是俗称的多重人格。
    尽管她平时会压抑天真烂漫的夏洛蒂的人格,很好地扮演自己,但到了激发心理创伤的时候,就会出于自我保护,把自己切换为比现阶段的她更年幼、更无忧无虑的心理个体。
    从而逃避自己作为成年人以及研究人员的责任。
    长期的孤独和压力击垮了她,察觉到口是心非的行为,恐怕就是压死骆驼的最后一根稻草。
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    药物是剂量适当的毒物,毒物是滥用过度的药物。
    她太依赖使用虚拟环境平复内心的伤疤,于是无可救药地陷落其中。
    也就是说,比起清醒地痛苦,明知不可为而为之地选择了沉迷快乐。
    真狡猾。
    但作为同样作弊的共犯,却微妙地能够理解这种想法。
    哪里不好了?
    人总要指望着什么才能活下去,否则和动物又有什么区别?
    就连章鱼这样的动物,也会因为被人类捕捉后困于狭窄的环境中失去自由而断食自毁。
    希望是很重要的,是支撑一个人继续活下去的精神支柱,失去希望就和行尸走肉无异。
    想要得到陪伴,想要死去的所爱留在自己身边,想要看见他脸上的笑容,想要幸福,就只是想要得到幸福而已!
    又没有伤害其他人,并不是多么罪大恶极的事吧?
    可是,这样的想法注定不会被世俗的大多数认同和理解。
    人总是会在心中暗自计较。
    却又用「无法真正比较」的伪善来掩盖内心的阴暗。
    就诚实地承认其实是在嫉妒怎么样?
    能够为昏睡中的玩家提供最基本的能量,并且通过游戏环境提供情绪价值,这样一台游戏装置对应消耗的资源非常多。
    几乎可以说成是在用钱为那些从绝症中康复可能性极低的有钱人续命。
    对于那些没有资格体验游戏、重病但财富不足以支撑同样待遇的人来说,不可能有选择续命的自由。
    恐怕只会觉得,就连在死亡面前,人和人之间也不是平等的。
    举个不慎重的例子,当天灾发生,同时有两名受害者被困在倒塌的高层建筑物之下,其中一个人当场就因为脑袋被击中而立即丧命,而另一个人尽管还活着,但全身受困,从灾难程度来看也可以说是完全没有活下去的可能。
    这种情况下,谁都会认为,前者才是走得更安详的那一个吧。
    长痛不如短痛。
    后者即使抱着人能得救的希望,可事实就是,在生命最后的时间里必须清醒地忍受疼痛、寒冷、饥饿、恐惧的体验。
    比起受到病痛的折磨痛不欲生,绝大多数不会以痛苦为乐的正常
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