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限制,那展馆投影数量必须直接拉满。
如果不是害怕一个城市里出现太多展馆会引起游客的逆反心理,他都想每隔一条街就放一个了。
先循序渐进,旅游城市可以多放几座展馆投影,其他城市暂时就放两个。
选址完毕,接下来就是开业前准备了。
展馆面积要调整一下,要不然无法一下子接待这么多游客。
……不行,就算调整得再大,同时接待全国的游客也很吃力,毕竟人数太多了。
关隶远想了想,决定参考买票和不买票的游客进入的是两个展馆空间的效果,改造了一下展馆投影状态,把不同城市的展馆投影都隔离开,让其不互通。
不过这种情况就需要很多展馆员工……
三百多个城市的展馆同时开业且不互通的话,他就要给这些展馆投影配上三百多套员工,像是售票员、保安、接线员、售货员等营业期间需要的员工,都需要重新招聘。
关隶远算了算展馆里的员工库存,沉默片刻,决定用自己的分身充当员工。
员工储备量不够用的话,就管理员顶上,成熟的管理员会自己压榨自己的。
接下来就是展览品的问题。
现在展馆内就这几个诡物展出,太寒酸了,游客参观不了多长时间就会离开,必须把一楼二楼展厅全都田满。
算了算手里这几万情绪值够解锁多少展厅后,关隶远开始扒拉自己的诡物库存。
在筛选适合展出的诡物之前,他先把解锁[大母神]图鉴时掉落的诡物回收装置放了出来。
适合展出的诡物留下,危险度高的就直接打碎重组。
关隶远传送回了二楼左侧展厅,决定先处理诡物培育室里的那三只重新培育的A级诡物。
这三只是航行模式的展馆吞噬的、由晨曦组织从国外进口的诡物,分别是[甜蜜糖罐],[波因特天鹅],[吹哨人]。
关隶远调整时间流速,直接让这三只诡物加速培育成功。
完全掌控展馆力量之后,调整展馆内区域时间流速对他来说很轻松,不需要再压榨可怜的[风干婴儿]了。
快速查看了一下这三只诡物的图鉴之后,他发现这三只杀伤力很强的诡物经过展馆培育后,全都从A级变成了C级。
[甜蜜糖罐]源自西方的一个都市怪谈。相传在上个世纪有个食品加工厂储存糖浆的罐子突然爆炸,粘稠的糖浆淹没了整座城市,哪怕几十年后,城市里的街道依旧能闻到甜味。
这次事件给人们造成的恐慌让这只诡物诞生了出来。后来经过A国基地改造,[甜蜜糖罐]变成了可以轻易摧毁一座城市的大规模杀伤性武器。
而被展馆重新培育之后,它的攻击性全都被剥夺了,从一个几米高的巨型金属罐变成了一人高的糖果罐。
可以生成糖果、提升游客情绪值的C级物品类诡物……放到中央展厅东侧大门旁边吧。
东侧展厅那边都是适合小孩子参观的,放一个色彩鲜艳的糖果罐能吸引小孩注意力。
第二只诡物[波因特天鹅]诞生自一个名为波因特的小镇,最开始只是一个孩子吸引家长注意力的玩笑。
小孩子说小镇湖边的天鹅有一只是被外星人制作的仿真天鹅,那只天鹅在监视着小镇居民的一举一动。当有人察觉到天鹅异样的时候,外星人就会通过天鹅是放恐怖的毒雾,无声无息地溶解小镇所有人。
这个玩笑传着传着,就成真了。一夜之间,小镇居民全部消失,空荡荡的小镇中,只剩下了一片挥之不散的紫红色雾气,以及一只在小镇中缓慢游荡的天鹅。
经过展馆改造之后,这只诡物同样也失去了所有攻击性,变成了一人高的天鹅形状的摇摇车……就是每个超市门口都会有的那种、闪烁着五颜六色的彩灯唱着‘爸爸的爸爸叫什么’的摇摇车。
和普通的摇摇车相比,这只天鹅模样的摇摇车还会自己移动,可以给游客代步。不仅能承载小孩,成年人也能坐上去,而且这摇摇车播放的音乐只有乘客本人能听到。
看到这改造后的[波音特天鹅]效果,关