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参考资料 龙与地下城 主角制作的死亡骑士模版

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    死亡骑士(简称dk),它们是邪恶势力大军中的勇士。
    这些可怕的不死生物生前通常是黑暗卫士战士巡林客或者野蛮人;而堕落的圣武士在生命之火熄灭的一刻,也有可能变成死亡骑士。圣武士变成死亡骑士后,原本职业特性发生的转化,与《地下城主指南》中黑暗卫士的描述相同。
    死亡骑士看上去就是一具腐烂的尸体,脸部是一颗被朽烂皮肤裹住的黑色骷髅,眼框内分别闪耀着两点橘色的光芒。而死亡骑士的声线冰凉,宛如深谷中传来的回音。这些生物生前都是实力强大的人物,所以,你可以发现死亡骑士们身上都穿戴着贵重或者附有魔力的衣服盔甲,能够彰显身份地位重要性的斗篷,也是它们经常佩戴的饰物之一。
    死亡骑士会讲生前懂得的所有语言。
    “死亡骑士”是一个模版,可以把这个模版嵌到任何等级不小于6阵营为邪恶的人形生物上(下述的人物指符合以上条件的生物)。人物的类型变成“不死生物”,除了以下标注的项目外,其余参数和特殊能力不变。
    角色信息
    生命骰:人物的所有生命骰变为d12(当前及以后)。
    速度:不变
    防御等级:死亡骑士获得+5的天然装甲,若人物本身的天然装甲值更高则不变。
    攻击:死亡骑士通常以军用武器战斗,若武器被卸除则以接触攻击战斗。
    伤害:死亡骑士的接触攻击乃引导负能量令对手受伤,攻击活物的伤害值是(18+死亡骑士的魅力修正值)。此外每次成功的接触攻击都会令对手的体质属性受到1点伤害。成功通过一次意志豁免检定(dc10+死亡骑士生命骰*1/2+死亡骑士的魅力修正值)可以把伤害减半,而且不会令体质属性受损。
    特殊攻击:除了保留原本的特殊攻击外,人物还获得以下各项能力
    深渊怒焰:每天一次,死亡骑士释放出猛烈的火焰的冲击波,火焰将填满半径20英尺内的范围并瞬即向外扩散至400英尺+死亡骑士生命骰数*40英尺的地方。冲击波将造成死亡骑士生命骰数*1d6点伤害(最高20d6)。冲击波的能量一半是火焰,另一半神圣能量,所以“防护元素伤害(火)”“火焰护盾(寒冰护盾)”及类似的法术都无法阻挡该部分能量。成功通过一次反射豁免检定(dc10+死亡骑士生命骰数*1/2+死亡骑士的魅力修正值)可以把伤害减半。
    恐惧气息:死亡骑士被一股可怕的,象征死亡和邪恶的气息所包围。死亡骑士身旁15英尺范围内,生命骰少于5的生物必须进行意志检定(dc10+死亡骑士生命骰数*1/2+死亡骑士的魅力修正值)。检定失败则会对死亡骑士产生恐惧,效果与同等级的术士所施展的“恐惧术”相同。
    不死生物随从:死亡骑士将吸引方圆100里内天然形成的低级不死生物,并从中获得生命骰总数最高为死亡骑士等级*2的不死生物作随从。你可以每月获得:1d6只食尸鬼1d4只妖鬼1d12只中型骷髅1d4只尸妖或者每星期获得1d8只中型僵尸。这些生物将追随死亡骑士直至被毁灭。死亡骑士所能命令或斥喝的不死生物数不受本能力影响。
    法术:除受阵营约束,死亡骑士能施展生前学会的所有法术。
    特性:除人物原本的特性外,死亡骑士还获得以下特性。
    伤害减免:死亡骑士坚韧的躯体令它获得15/+1的伤害减面(dr)
    免疫:除了拥有一般不死生物的免疫能力外,死亡骑士还对寒冰电击和变形攻击免疫。
    sr:死亡骑士获得20点sr(sr),如果角色等级高于10,sr为20+10角色等级。
    召唤坐骑:死亡骑士能够召唤坐骑,最经典的坐骑就是“梦魇”了,当然也可以选择其他生物。坐骑的生命骰数不能超过死亡骑士等级的一半,当坐骑被杀,死亡骑士只能在一年零一天后召唤另一头坐骑。
    驱散免疫:死亡骑士是不能被驱散的,但却可以被当成邪恶外界域生物被“圣言”所放逐。(被放逐的死亡骑士将回到其侍奉的邪恶神灵所属界域)
    不死生物特质:死亡骑士对以下效果免疫:心灵影响效果;猛毒催眠麻痹震慑疾病即死效果;死灵法术效果;所有可以作强韧豁免检定且无法作用于无生命物件的效果。重击淤伤能量吸收巨创造成的即死效果均对不死生物无效。死亡骑士不能被再次复活成不死生物,复生术也只在死亡骑士愿意的情况下方可成功。死亡骑士还拥有60英尺的黑暗视觉。
    豁免:不变。
    属性:死亡骑士的力量属性+4,感知和魅力属性+2。作为不死生物,死亡骑士没有体质属性。
    技能:不变。
    专长:不变。
    气候/地形:任何地表或地底
    团体组成:独处或团体(见“不死生物随从”)
    挑战等级:角色原本等级+3
    宝藏:双倍于标准
    阵营:与角色相同(总是邪恶)
    进化:死亡骑士按其原本的职业继续提升等级。
    玩家变化
    玩家人物变成死亡骑士后,人物有效等级(ecl)为角色等级+5,因次,7级战士/3级黑暗卫士的人物成为死亡骑士后的ecl为15,相当于15级的人物。
    生前角色施展治疗法术(cure)的能力全部变为施展创伤法术(inflict)能力。
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