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回复书友的关于朔县攻坚战役消耗和伤亡问题

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    回复书友的关于朔县攻坚战役消耗和伤亡问题(第1/1页)
    评论的读者是正版读者、消费了不少。
    首先感谢读者的支持。
    还有就是,晚上还有一章,实在是不吐不快。
    另外在这里回应一下读者的评论。
    下图是朔县攻坚战之消耗。
    先说一下此战的背景。
    守城部队采用的是晋绥军守朔县的类似战术。
    堵住城门,弃守外围支点。
    迫使进攻部队进城巷战。
    巷战这种事情。
    不管是谁打,基本上都难以避免高伤亡。
    这个就不展开说了。
    而且也写了。
    这群小鬼子本身就是抱死心的。
    他们知道自己是必死的诱饵。
    对于他们而言去,打掉一个战士他们就是赚的。
    这种伤亡根本不算高。
    在战史之中,绝大多数的中国军队甚至不具备攻坚能力。
    攻坚困难这个问题。
    实际上纵观了整个抗战史。
    另外说一下所谓中国战场的低消耗。
    为什么相对比欧洲战场。
    国内战场子弹炮弹等各种装备消耗数量这么少?
    可以这么说,是因为压根没有!
    你想消耗都没办法消耗。
    至于所谓的三百五十发子弹打死一个小鬼子。
    我只能说这已经是高效之中的高效了。
    很多部队的战报(电报)。
    甚至是出版的军事文集之中都会记录战役消耗数量和毙敌毙伤数量。
    我也没去翻书,感觉没有必要。
    随手某度到一份资料。
    以徐帅指挥的临汾外围战斗为例。
    请读者看看这个战斗消耗数量。
    徐帅的对手是谁?
    二百二十五发子弹,才造成一个伤亡。
    主角按照你说的,三百多发子弹打死一个小鬼子。
    难道不是高效吗?
    还有你说的所谓俄罗斯乌克兰战场的消耗。
    我也不了解具体的,也不可能拿俄罗斯乌克兰战场上的消耗去套二战。
    没这么必要。
    这个就不提了。
    还有所说的外挂问题。
    主角的挂不是万能的。
    攻坚战主角除了能提供炮火引导之外。
    仗还是下面的官兵去打....
    主角的技能也是有限制的。
    每天三次,还是要确保充分休息的情况之下。
    第四次就是透支生命力。
    这个文中也提过....另外捎带回复另一个正版书友的疑惑。
    一场中型会战,基本上都会打个几十天。
    像中国战场这种特殊的拉锯战,甚至可以找到以年为单位的作战(中条山)....
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