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第2章 营地

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    手表的界面十分简洁,陈立信很快弄清楚上面的内容。
    主界面是个圆形屏幕,从左到右分成3块。左侧是几排数据,右侧是两个指针,中间显示着当前的游戏时间。
    左侧数据一共是4排,从上向下分别为生命值、技能值、耐力值和货币数量。
    生命值为100,表示角色的生存状态。生命值可以在非战斗状态下回复,每小时回复20点。玩家受伤不影响身体活动,只是数值降低。当数值降为0,则表示玩家角色死亡,将永远无法继续游戏,游戏头盔也将被九鼎集团回收。
    技能值也是100,表示角色的可以用来施放技能的条件。技能值可以在战斗状态下回复,每5秒钟回复20点。使用技能消耗一定量的技能值,当技能值不足时,玩家无法使用技能。
    耐力值同样也是100,表示角色奔跑和战斗持续能力。耐力值在非战斗状态下回复,每小时回复20点。玩家在奔跑和战斗中,每分钟消耗2点耐力值,当耐力值归0,玩家无法奔跑和使用技能。
    货币数量终于不是100了,一个孤零零的“0”显示在后面,完全不需要解释。
    右侧的两个指针,上面是指南针,下面一个叫作定位针,作用未知。
    除了上面的信息之外,陈立信没有获取其他有用的情报。
    根据以往的游戏经验,新手村是必须存在的。
    陈立信抱着试一试的态度,根据定位针的指示的方向前进。游戏绝对不会让玩家无法正常游戏,那么只有作用不明的定位针可能是解决目前困境的答案。
    走了10多分钟,他终于发现了一条崎岖的小路,路边还有立着一根破旧的木路标。
    “片城南营地”。
    陈立信松了口气,终于找到了。
    顺着路标指示的方向,他一路小跑,很快就发现了人的踪迹。准确来说,应该是尸体倒在路边和草地上。
    尸体的死相一点都不恐怖,连血液都没有,仿佛睡着了一样。他们身上的衣服没有损伤,但是有翻动过的痕迹。
    游戏嘛,自然不会做得太真实,否则肯定要被和谐的。
    陈立信蹲在一具中年男人的尸体旁,伸手检查起来,还试探着扒衣服。
    结果当然是没有成功,他下意识吐槽一句“忒不真实了,衣服都扒不了,九鼎还需努力啊。”
    看来给自己换身衣服,遮挡黑色运动紧身衣(新手初始服装,上面还有“九鼎”两个大字)的计划破产了。
    摸到在尸体的腰部,陈立信碰触到坚固的物体,翻出来一看,几枚铜板。与此同时,脑海中突然响起游戏提示音。
    “发现铜钱3枚。玩家可以用意念将其放入手环内,再次使用时,默念数量,自动出现在左手中。”
    “备注:只能用于交易。”
    陈立信吓了一跳,“靠,终于有声音了。老子还以为没有系统呢。”
    按照系统提示,他触摸铜钱后,将其转移到手环内,同时货币的后面显示3铜钱。有了收获,他的干劲十足,又将其他尸体检查了一遍,收获铜钱14枚,饼干一块。
    饼干:食物。食用后,5分钟起效,恢复生命值20点。
    备注:无法在战斗中使用。
    脑海中系统提示音及时将饼干的信息报出。
    陈立信算是大体明白了系统的特性,必须用手触摸物品,当目标是游戏道具时,系统便会告知。比较傲娇的是,同样道具,系统只有第一次触摸时提示。
    有尸体出现,说明这里战斗过,但是没有敌人的踪迹。未知,才是最恐惧的,身为一个新手玩家,陈立信可不想认识杀掉NPC的家伙。
    想到这里,他加快速度,向着片城南营地跑去。路上又出现几具尸体,本着游戏前期物资积累很重要的原则,他又做了几次“周扒皮”,收获铜钱13枚。
    目前的铜钱数量是13枚。
    远远看到一群茅草屋出现,陈立信心喜,营地到了,NPC还会远吗?
    突然一道黑影在远处的一间房子旁闪过,看样子不像是个人,身型很奇怪。
    在营地的外围出现可疑生物。
    什么情况?
    陈立信小心翼翼地接近,微微弯着腰,随时做好逃跑的准备。
    接近了,一个毛茸茸的狗头正在墙角望过来。
    原来是一条狗啊。
    陈立信暗道自己胆小,唤了声,“来,狗狗。”
    对方发出奇怪的声音,然后猛的一下冲来,身型彻底暴露在陈立信的眼前,10多岁小孩子大小,狗头人身,是狗头人!
    他吓了一跳,反应过来时已经被狗头人扑倒,对方的牙齿咬在脖子上。
    脖子上巨疼难忍。
    “虽然没有鲜血流出,也没有伤口,但是太疼了吧。该死的系统,痛感真实无比,假的就是假的,干嘛又真了。”
    陈立信心里大骂系统,手下缺不含糊,抓起地上的石块的,狠狠地砸向狗头人的脑袋。
    “被狗头人攻击,受到伤害2点,剩余生命值98点。”
    “玩家解锁战斗状态,生命值同步感知。”
    提示音刚过,陈立信立即感知到生命值数值,不用去看手环,就这么自然而然的知道了。
    “96点。”
    在这期间,狗头人又攻击中了两次。中了3次攻击,一共掉了5点生命值,平均伤害不到2点。
    不就是游戏嘛。没有血腥,没有伤口,不就是一点疼嘛。男子汉大丈夫,老子会怕吗?
    “去死吧!”
    陈立信大吼一声,手中的石块又砸了过去,这一次砸结实了,狗头人嗷了一声。
    “击中狗头人,伤害2点。”
    陈立信听到提示音心中大惊,只有2点伤害。他心下一动,一脚踢开冲上来的狗头人,手中的石块跟着丢了过去。
    石块击中狗头人,“1”字在陈立信的脑中出现,只有一点伤害。不过没关系,他转身就跑,同时又捡起来一块石头。
    就这样一边跑一边丢,当被近身就想办法拉开距离。来回折腾几次之后,陈立信的生命值剩余91,对狗头人造成的伤害14点。
    好,形势一片大好,用不着浪费耐力值了。
    想到这里,陈立信选择与狗头人近身肉搏,石块丢掉了之后,用拳头。就这样,你一点我一点的换血,狗头人很快支持不住了。
    狗头人叫喊了几句奇怪的声音,转身要跑。
    陈立信一下子将其扑倒,对着狗头人的脑后门拳打脚踢。
    “1”,“1”,“1”……
    连续几次伤害报出,狗头人停止了挣扎,同时系统提示音响起:“击杀狗头人,脱离战斗状态。”
    陈立信等了一会儿,系统提示音没有了,就这样没有了。
    经验呢?
    装备掉落呢?
    什么都没有,那还打个什么劲?
    就在他发牢骚的时候,远处传来脚步声,又一只狗头人出现了,手里还提着一根粗糙的木棍。
    陈立信“看”了眼自己的生命值,还剩下73点,心里不慌。他捡起一块石头丢了过去,趁机冲了过去。
    狗头人身材矮小,力气也小。
    陈立信近身一顿王八拳,将狗头人打得节节败退,木棍也夺了过来。木棍在手,伤害没有提高,打击感爽利了不少。
    战斗很快结束,狗头人倒下了。
    这次运气不错,一个黑色的光球从狗头人身上飞出,停留在陈立信的面前。他伸手触摸光球,一件裤子出现在手上。
    “破旧的裤子:狗头人波比最喜欢的一条裤子。虽然它有补丁,但是不影响使用。”
    “备注:默念装备即可装备上。”
    陈立信的嘴脸抽了抽,一点属性都没有的黑色装备,这不就垃圾吗?不过身上的紧身服实在有点那个,于是心里默念:装备。
    一条灰色的破洞裤子瞬间穿在他身上,同时新手服发生变化,消失不见了。他拥有了裤子,却同时失去了上衣和鞋子。
    欲哭无泪。
    他不由得将目光投向远处的茅草屋,狗头人应该还有。刷怪心起,他开始做准备工作,吃饼干,恢复生命值。
    当时没有多想,现在想一想,狗头人的生命值貌似不是一百点,应该只有50点左右。近身伤害是1点,个别会出现2点这种情况。远程丢石块,1点伤害,命中率更是惨不忍睹。
    5分钟后,生命值恢复到74点。
    根据前两次作战结果,这些血量可以轻松击杀2只狗头人,3只有点冒险。
    陈立信有些头疼,官网上说过,角色死亡就是结束。冒险不值得,还是稳着点来,他打定主意,握着木棍猫着腰向营地深处走去。
    一只狗头人从一间茅草屋里面走了出来,身后背着一个布袋子,吃力地向前走。一道黑影从他的眼前闪过,脑袋上结结实实的挨了一木棍。
    陈立信不给狗头人反应的机会,一脚将狗头人踹倒,然后就是一棍子跟上。狗头人疯狂挥动双手反击,逮住机会就咬上一口,不过终究不敌,不甘心地倒下了。
    游戏终究不是现实,无法用摁倒,捆住等控制方式达到免伤效果。你能攻击到对方,也就必然能受到反击,只能硬碰硬,无法让对手无法反击。
    尽管他已经十分小心,尽量绕后和打游击,血量还是在击杀3只狗头人后见底了,剩余13点。
    望了眼地上的狗头人尸体,又是什么也没爆,他刚想转身离开,无意间发现地上的布袋子。
    伸手触摸布袋,惊喜的事情发生了。
    “装满补给品的布袋:一次性物品。”
    陈立信握住布袋,闭着眼睛将布袋打开。听到有东西落地的声音,他缓缓地睁开眼睛,地上有一小堆的物品。
    5块饼干,一件破旧的草鞋和3瓶矿泉水。
    “矿泉水:饮品。饮用,5分钟后恢复20点耐力。无法在战斗状态中使用。”
    狩猎继续进行。
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