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第一七四八章 开启个人电脑双核时代(下)

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    7月5日,国智CPU研究所对外公开宣布,全球第二款个人电脑双核CPU、GZ-CX5研发成功。
    7月18日,PGCA公开宣布,全球第一条65制程工艺半导体生产线量产,愿意为全球芯片研发公司代工生产芯片。
    在5月10到7月18日的二个多月试生产期间,良品率只有30%,这条生产线半价为国智半导体集团生产GZ-CX5。
    PGCA是中美合资公司,孙健不能一手遮天,也不会留下任何把柄。
    孙健真心邀请Intel总裁欧德宁和AMD总裁梅德克参加量产仪式,PGCA希望拿到Core2Duo(还没有公开宣布)和AthlonX2的生产订单。
    Intel和AMD都有自己的晶圆厂,技术实力雄厚,不对外芯片代工;Intel和台积电、AMD和联电有合资晶圆厂,生产两家公司的低端芯片。
    避免泄露公司的核心技术,Intel和AMD不会将公司的高端芯片交给其他晶圆厂代工生产。
    Intel和AMD自建的65nm制程工艺半导体生产线到今年12月才能试生产。
    PGCA拿到了NVIDIA(GeForce8800ultra显卡)、3dfx(Voodoo8显卡),ATI(RadeonX1000系列显卡)的大量生产订单,三家高端芯片研发公司享受了代工生产价格优惠。
    PGCA一视同仁。
    Intel和AMD都拒绝了孙健的好意,美国政府就不能责怪他了。
    全球第一条65nm半导体生产线在PGCA半导体园区率先量产,Intel和AMD不愿将Core2Duo,AthlonX2交给PGCA代工生产,GZ-CX5率先开启全球个人电脑双核时代的机会降临,虽然孙健已经布局近二十年,但内心
    并不愿意看到。
    一旦在半导体或通讯领域超过美国,打压大棒就会降临,唯一的超级大国不需要跟你讲道理!
    一直使用Intel和AMD处理器的Dell、HP、IBM(被联想收购)等美国电脑公司,虽然都拿到了GZ-CX5(用于测试),但没有一家预定GZ-CX5。
    联想、方正、同方、神舟、紫光等电脑公司预定了GZ-CX5。
    根据国际数据公司(IDC)的统计数据显示,2004年,国智电脑公司在全球销售了2532万台国智电脑,同比增长39.12%,其中笔记本电脑销售了1165万台,同比增长了46.81%,成为全球电脑销量增长最快的厂家,在国
    内市场占有率48.16%,在全球占14.22%;在全球的销量首次超过HP(全球2460万台)仅次于Dell(全球2870万台),位列全球第二;国智电脑公司计划2005年在全球生产和销售3100万台,同Dell争夺全球市场份额第
    GZKing9000、GZKing8040和GZKing8000于8月1日在国内(包括香江、澳门、台湾地区)公开销售,10月初将通过HTIC国际贸易公司和ATIC国际贸易公司,在日本、俄罗斯、东南亚、北美和欧洲国家公开销售,
    尽量避免刺激美国公司和政府。
    2004年3月,国智半导体集团投资15亿元,陈永清院士率领国智CPU研究所1000多名研发人员启动了GZ-CX6的研发。
    设计的GZ-CX6是全球第一代64位四内核CPU,不是采用两块GZ-CX5处理器封装在一起,通过狭窄的前端总线FSB来通讯,而是采用原生四核设计,采用先进的GPI总线进行通讯,传输速度是FSB的5倍;频率2.8GHz,每
    颗核心独享256KB二级缓存、8MB共享三级缓存、SSE4.2指令集、超线程技术、Turbomode、微架构优化、提升预判单元性能、新增功能如QPI总线、能源管理单元、45nm制程。
    研发周期30周。
    一旦攻克了193nm波长光源的世界性难题,研制成功65n制程工艺浸没式光刻机和75nm制程工艺的干式光刻机,研制成功45nm制程工艺光刻机就不会那么难了。
    今年三月,BSEC光刻机研究院已经研发成功45nm制程工艺的浸没式光刻机,避免刺激美国,密而不发。
    “小坤,用GZKing9000玩魔兽世界爽不爽?”
    “嘿嘿......董事长,我预定二台,我一台,老婆一台!”
    ......
    程序员们都知道没有官威的刘所长也是亿万富翁。
    “大家买不买GZKing9000?“
    “买!”
    在场的程序员们异口同声。
    “大家觉得贵不贵?”
    “不贵!”
    “这下,刘总放心了!”
    ??......
    孙健建议刘宏宇和刘大坤用GZ-CX5生产一款市面上最顶配的游戏电脑,GZKing9000应用而生,他玩了一把《魔兽世界》后,建议标价49999元,刘宏宇和刘大坤都捏了一把汗。
    《魔兽世界》是由暴雪娱乐公司制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史
    背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界,征服怪物等。
    2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨
    西哥发行。
    3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。
    6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为鲲鹏软件集团旗下的鲲鹏游戏公司。
    《魔兽世界》如今风靡全国,成为年轻人茶余饭后津津乐道的话题。
    像刘小坤、叶津和苏伟东等程序员,没有几个不沉迷网络游戏的,他们早已实现财富自由,购买都是顶配电脑,只看性能不看价格。
    市场售价49999元的游戏版GZKing9000就是为他们这些网络游戏大咖准备的!
    等10月初,这款游戏版顶配电脑在美国销售,零售价7388美元(相当于59999元)。
    一般游戏爱好者不知道暴雪娱乐公司背后的大老板是华人首富孙健。
    1994年7月,ATIC以700万美元巨资收购了陷入资金困难的暴雪娱乐公司60%股份,三位创始人DavidBrevik、ErichSchaefer、MaxSchaefe和团队保留40%股份,余建国担任董事长,DavidBrevik担任CEO,ATIC
    书面承诺,不参与公司的日常管理,也不干涉三位创始人的自主开发权。
    ATIC不需要见到短期收益,没有改变暴雪娱乐公司的历史进程。
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