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第262章 大意的腾讯

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    第262章大意的腾讯(第1/2页)
    随着游戏开始。
    陆然坐在八号位,最后一个行动。
    他看了一眼场上的阵容——主公是刘备,二号位是张飞,三号位是关羽,四号位是赵云,五号位是马超,六号位是黄忠,七号位是魏延。
    好家伙,全明星阵容。而且清一色的蜀国。
    这主公刘备,怕不是想搞个桃园八结义吧?
    看来在一开始,大家对玩法不熟练的时候,大多优先选择的是蜀国,毕竟在《三国演义》的加持下,蜀国人气一直很高。
    虽然陆然也没搞懂,为什么这个世界有《三国演义》,却没有《水浒传》《西游记》《红楼梦》这些,但这影响也不大,陆然也没深究。
    陆然默默在心里盘算着当前局面。
    前几轮,他什么都没干。
    每回合观星,控牌,空城。
    偶尔出一张无中生有或者五谷丰登,看起来人畜无害。
    即使出手,也顶多是万箭齐发或者南蛮入侵这种全体的伤害牌,让主公不好判断他的身份。
    张飞和关羽跳反贼,对着刘备一顿猛砍。赵云和马超跳忠臣,拼命保主公。黄忠和魏延身份不明,一会儿打这个一会儿打那个,看得人眼花缭乱。
    陆然全程划水,偶尔给刘备补一张桃,看起来像是忠臣。
    但诸葛亮因为有观星的存在,所以发牌总是很有技巧,在给下家主公的牌和下下家反贼的牌,都很有说法。
    第五轮,局势明朗了。
    张飞和关羽是反贼,赵云和马超是忠臣,黄忠是反贼,魏延是内奸。
    至少从陆然的角度看,是这样的。他也被一众忠臣主公当做暂定的忠臣。
    前边,靠着陆然的拱火,反贼很快就不行了,但也带走了两个忠臣。同时还挂上了两个闪电。
    现在的结果,就是他一个没牌的诸葛亮,对抗一主公一忠臣。
    以为陆然表现的也是忠臣,一时之间,刘备竟然判断不出二人谁是真正的忠臣。
    剩下的一个忠臣,正是刘备天下无敌的二弟关羽。
    一边是诸葛亮,一边是关羽,让刘备根本判断不出谁是内奸,所幸两不相帮,让他们两个互相打。
    陆然看了一眼自己的手牌——八卦阵,诸葛连弩,三张杀,一张酒。
    他深吸一口气。
    该出手了。
    轮到他的回合,先挂八卦阵,再喝酒,装连弩,三张杀全拍在关羽身上。
    关羽直接被杀死。
    随后又调整了牌,让刘备被闪电点死。
    诸葛亮内奸获胜。
    全场震惊。
    “诸葛亮是内奸?!”
    “卧槽,藏得这么深?!”
    “我特么一直以为他是忠臣!”
    游戏结束的瞬间,公屏上弹出一行字——
    主公“刘备”:“诸葛亮你特么是内奸?!你全程装得比忠臣还忠臣!!!”
    陆然忍着笑,打字回复:“承让承让。”
    刘备:“承让你大爷!诸葛亮是鞠躬尽瘁死而后已的忠臣!不是你这个阴险小人!”
    陆然:“……游戏而已,别激动。”
    刘备:“激动?我激动什么?我一点都不激动!我就是觉得你玷污了诸葛亮的名声!诸葛丞相要是知道你在游戏里这么玩他,棺材板都压不住!”
    陆然忍不住笑出声来。
    他看了看刘备的ID,是个叫“蜀汉忠粉”的玩家,头像还是诸葛亮画像。
    难怪这么激动。
    旁边另一个玩家“张飞”插话:“哈哈哈哈主公你输不起啊?”
    刘备:“我不是输不起!我是觉得内奸这个身份就不该给诸葛亮!诸葛亮怎么可能当内奸?他可是鞠躬尽瘁死而后已的忠臣!”
    陆然想了想,打字回复:“历史上诸葛亮出山之前,也是在南阳种地的。要不是刘备三顾茅庐,他可能一辈子都不出山。从这个角度说,他确实是个‘内奸’——潜伏在民间,等着明主来请。”
    刘备气得不行,随即打出一行字:“你特么歪理还挺多。”
    陆然哈哈大笑,赶紧退出游戏,生怕对方顺着网线爬过来找他理论。
    他靠在椅背上,望着天花板,笑得眼泪都快出来了。
    这游戏,确实上头。
    尤其是这种角色扮演感——当你选的武将和历史人物产生共鸣的时候,那种代入感,是其他游戏给不了的。
    这个刘备玩家,虽然输了,但至少说明他认真玩了,认真到把自己代入了刘备的角色,把诸葛亮当成了真正的忠臣。
    这才是《三国杀》的魅力。
    不是简单的卡牌对战,是角色、是身份、是人性、是背叛与忠诚的博弈。
    他拿起手机,给周明哲发了条消息:
    【刚才玩了一局,选了诸葛亮内奸,赢了。主公是刘备,输急了骂我玷污了诸葛亮的名声。这游戏,成了。】
    周明哲秒回:
    【……你是不是欺负人家新手了?】
    陆然:
    【没有,就是正常玩。我只是刚好抽到了诸葛亮,又刚好苟到了最后,又刚好和主公单挑,又刚好赢了而已。】
    周明哲:
    【...】
    陆然笑了笑,没再回复。
    他打开TUTU,看了一眼《三国杀》圈子里的帖子数量——短短两周,从零开始,已经突破十万条。
    虽然比不上《七侠江湖》刚上线时的热度,但这个增长速度,稳得可怕。
    那些大学生们,正在把这款游戏,从线上带到线下,从宿舍带到教室,从大学城带到整个城市。
    陆然相信,要不了多久,《三国杀》就会像病毒一样,在全国的大学生群体里蔓延开来。
    到那时候,腾讯的棋牌帝国,就该抖三抖了。
    ...
    《三国杀》的内测数据,陆然让周明哲每天整理一份发到他邮箱。
    不是不放心,是想看看这款游戏在这个世界的真实表现。
    一周的数据出来后,陆然坐在办公室里,一条条地看。
    日活跃用户:稳定在两千人左右——三千个内测码,激活率百分之九十九以上,留存率高得吓人。
    平均游戏时长:四十七分钟。
    这个数字,比《七侠江湖》还高。
    用户自发内容:攻略贴、教学视频、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第262章大意的腾讯(第2/2页)
    最让陆然意外的是,有玩家已经开始自发组织线上联赛了。
    一个ID叫“三国杀裁判长”的用户,在TUTU上发了个帖子,说要搞一个“第一届《三国杀》内测杯”,八人局,淘汰赛,冠军等正式服上线,他自费奖励一套皮肤。
    帖子下面,报名的人排了几十楼。
    陆然看到有土豪替他干活,十分欣慰。
    虽然《三国杀》跟《七侠江湖》那种千万级的体量没法比,但作为一款卡牌游戏,这个开局,已经足够漂亮了。
    而且,这才刚刚开始。
    与此同时,微博科技总部。
    王华兵坐在办公室里,面前的屏幕上,是《三国杀》的相关新闻和讨论。
    他已经盯了一周了。
    从这款游戏放出消息的第一天,他就让人密切关注。
    毕竟,兔兔科技之前的每一款产品,都是冲着他们的命门来的。
    《开心农场》抢走了微博的休闲用户。
    TUTU宠物抢走了微博的情感用户。
    《七侠江湖》抢走了微博的游戏用户。
    现在又来一个《三国杀》,谁知道会抢走什么?
    “王总,”助理敲门进来,“腾讯那边发了一份分析报告,关于《三国杀》的。”
    王华兵接过报告,快速浏览了一遍。
    报告写得很详细,从玩法、受众、市场前景到潜在威胁,一一分析。但最后的结论,让王华兵松了一口气——
    【《三国杀》玩法较为复杂,上手门槛较高,缺乏广泛的群众基础。短期内难以对现有棋牌游戏市场构成实质性威胁。建议保持关注,暂无需采取应对措施。】
    王华兵放下报告,靠在椅背上,长长地吐出一口气。
    卡牌游戏。
    说到底,不就是个卡牌游戏吗?
    腾讯的棋牌帝国经营了多少年?斗地主、麻将、升级、拱猪、五子棋、象棋……哪个不是几千万的用户基础?
    《三国杀》这种新玩法,规则复杂,身份难辨,武将技能五花八门,普通人哪那么容易上手?
    他想了想,觉得腾讯的分析有道理。
    这种游戏,注定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。
    “那就先不管它。”他对助理说,“让运营那边正常维护就行。有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。”
    助理点点头,退了出去。
    王华兵望着窗外,心情难得的轻松。
    陆然这小子,这回总算走了一步臭棋。
    腾讯游戏总部,战略分析部。
    陈默坐在会议室里,面前是一份比微博那边更详细的分析报告。
    他看了整整一个小时。
    从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞争格局,每一个维度都分析得很透彻。
    报告的最后,分析师给出了一个判断——
    【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期内实现大规模普及。腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的冲击有限,建议保持常规关注。】
    陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻梁。
    他对这个判断,其实并不完全认同。
    作为腾讯战略投资部的负责人,他见过太多看起来不起眼但最后逆袭的产品。
    那些一开始被所有人低估的东西,往往最危险。
    但问题是,他不认同又能怎样?
    腾讯棋牌业务线的那帮人,早就把市场摸透了。
    他们说得没错——斗地主、麻将、升级这些游戏,用户基数大,玩法简单,群众基础深厚。
    《三国杀》想撼动这个根基,确实不太可能。
    而且,他让人简单试玩过这款游戏。
    规则确实复杂。身份、武将、手牌、装备、锦囊...光是搞清楚这些概念,就得花不少时间。普通人哪有这个耐心?
    他想了想,觉得自己的担心可能是多余的。
    陆然再厉害,也不可能每款产品都爆。偶尔失手一次,也很正常。
    “那就按报告说的办。”他对助理说,“保持关注就行,不用专门应对。”
    陈默怎么也不会想到,自己的这个决定,竟然给腾讯带来了多大的损失。
    ...
    陆然从来不是一个按照别人剧本走的人。
    《三国杀》上线一周后,热度虽然没有爆炸式增长,但曲线十分平稳。
    日活从两千慢慢涨到三千,再涨到五千,再涨到八千。
    涨得不快,但每一步都很扎实。
    而且,那些玩进去的用户,黏性高得吓人。
    平均游戏时长从四十七分钟涨到五十二分钟,再涨到五十八分钟。有些人一玩就是一下午,连饭都忘了吃。
    陆然知道,这种游戏,靠的不是爆发力,是耐力。
    前世就有许多十几年的《三国杀》牢玩家,对这个游戏又爱又恨。
    它不会像《七侠江湖》那样,上线一周就冲到千万级日活。
    但只要那些核心用户在,它就能像滚雪球一样,越滚越大。
    “陆总,”周明哲走进办公室,手里拿着一份数据报告,“这周的《三国杀》数据出来了。”
    “说。”
    “日活突破一万二了。”周明哲说,“虽然跟《七侠江湖》没法比,但增速在加快。而且——”他顿了顿,“高校那边的线下试玩会反馈很好。现在已经有十几个大学的学生会主动联系咱们,想要卡牌和物料。”
    陆然点点头:“那就给他们。卡牌多印一些,成本不高,就当是广告费了。”
    “还有,”周明哲继续说,“TUTU上关于《三国杀》的UGC内容增长很快。攻略、教学、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。有个用户做的武将强度排行榜,转发量已经破万了。”
    陆然接过平板,看了一眼那个排行榜。
    第一名:诸葛亮。
    理由:观星控牌,空城免伤,单挑无敌。
    第二名:司马懿。
    理由:改判神技,克制一切运气流。
    第三名:甄姬。
    理由:倾国倾城,一回合摸八张牌,欧皇专属。
    ……
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