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第514章 【异军突起】

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    “不会造假了吧?可财报这种东西,都需要经过审核才能发布啊。”
    “这不可能!”
    “翻...翻盘了?”
    “这尼玛都能翻盘...?”
    吃瓜群众不能置信,纷纷点开了这份季报,想从季报详情中查看原因...
    首先,他们就看向【我的世界】...难道这款游戏的营收创造了奇迹?真的出乎了所有人的预料?成为了一个变数?
    然而仔细一看...【我的世界】的数据很正常...第四季度(两个月)共销售了213万分,营收连一亿人民都不到...换算成美元更是不能看,只配当个小数点后隐藏的数字。
    和【我的世界】无关?那就是【炉石传说】咯?
    仔细一看,【炉石传说】在全球获得了1亿用户!并实现营收5亿美元,其中净利润为4.2亿美元...
    卧槽!【炉石传说】nb!
    要知道...这个游戏可是个网游!和单机游戏只卖一波的渣渣相比,网络游戏的生命周期长的可怕!
    这也意味着,未来的几年类...【炉石传说】都能给溯光带来巨大的效益!
    不过还是不对劲啊...这个数字确实支撑了溯光营收和净利润的增长...
    但远远不够啊...尤其是净利润...在这方面溯光可是飙升!
    再仔细查看季报...【夜魔古堡】?这游戏的利润虽然很高,但也不是关键因素...只能算是一笔助力。
    直到看到溯光的既往网游项目...这个答案才被揭晓出来了。
    ...
    回顾第三季度,各家网游厂商都掀起了对溯光系网游的围剿工作...
    没办法...
    orpg市场的龙头——【魔兽世界】。
    动作类网游市场的王者——【地下城与勇士】。
    射击类网游的霸主——【天命】。
    卡牌类手游的领跑者——【fatego】。
    全分类制霸,实在是太树大招风了,其他的网游厂商,比如sbsoft...为了保住市场份额只能奋起反击。
    最后,这场围剿更是被网友戏称为“网游战争”。
    其中最著名的就是【魔兽世界】vs【亘久之塔】,【地下城与勇士】vs【龙之山】。
    其它诸如【天命】,【fatego】之类的游戏,也在不同程度上受到了竞品的影响。
    这场战争最终以溯光的胜利而告终,但溯光为了打赢这场战争,也是开启了狂送活动...再加上各厂商都在争抢玩家,一定程度上也确实导致了溯光玩家的流失。
    在这个季度,溯光网游用户的活跃度和氪金力都下降了许多...
    而第四季度,【魔兽世界】,【地下城与勇士】等游戏都恢复了正常营收...由于竞品被击败,再加上游戏大版本更新...在这个季度溯光网游用户的数量激增。
    甚至...玩家们还产生了报复性消费...举个例子:
    “我之前脱坑了dnf,去了【龙之山】,现在为了大乌龟我又回来了,先氪个元旦套装压压惊。”
    “连着三个月没有氪金,这个新活动给力!充值送火麒麟?氪一波!”
    “回归了...这【巫妖王之怒】的版本变化有点大啊...多充点点卡才能肝的动!”
    这样的消费比比皆是...
    可以说,第三季度这溯光的网游营收摔得有多惨,第四季度就飞的有多高!
    而这些网游都是运营了很久的网游,最大的成本(大更新)更是在第三季度都付出过了,这个季度的营收扣除工作人员的工资和税务,基本就都是净利润了!
    “网游不愧为溯光财报的中流砥柱啊!看来我们pc手机玩家的战斗力(氪金力)一点也不弱于主机玩家!”
    扬眉吐气...终于轮到我们pc手机党装比了!
    ......
    继续往下看...
    这些“老”网游,居然还不是最大的功臣...
    一串数字的存在,亮瞎了所有围观群众的眼睛。
    【英雄联盟】第四季度共实现营收15亿美元...净利润9.2亿美元?
    “我瞎了吗?”
    “上个季度【英雄联盟】不还是亏本吗?烧了5.2亿美元,这也是溯光净利润崩盘的主要原因...”
    “怎么这个季度不仅扭亏为盈,而且这数字...还这么恐怖...”
    9.2亿美元的季度净利润...代表着【英雄联盟】每个月的净利润都在3亿美元左右!
    这也意味着,【英雄联盟】成功的撼动了网游付费排行榜,成功登顶!
    其它公司的游戏策划看到这里,简直不能置信!
    “这游戏怎么做到的?日赚千万?就靠卖一些没有属性的皮肤?”
    这完全超乎了他们的理解范围!
    在网游中氪金并不是一件罕见的事...他们根本不至于惊讶。
    对于现在的游戏和玩家来说,“氪金“已成为了玩家们的日常生活,现在的游戏不花点钱好像都玩的不痛快,而花钱往往是为了提高自己在游戏中的实力,比如说有人会用来强化自己的装备,或者买一个非常厉害的宠物来增强自己的战力。
    其实这些还都能理解,毕竟在游戏世界中强者为王...
    可买皮肤能获得什么?
    能变强吗?
    ...还真是如此!
    对于如何吸引玩家氪金...沈子旭的思维领先其他人整整三个时代!
    买这种没有属性的皮肤...虽然不会让玩家的实力变强,却会让玩家的内心变强!
    这些皮肤意味着他们在游戏中的地位,抑或说是炫耀的资本,能够让玩家在游戏中变得更加自信。
    当然还是有一部分玩家买皮肤是纯粹自己喜欢抑或是为了某种信仰,就比如说ez的超级皮肤【未来战士】,在e**好者看来...没有拥有这个皮肤,就失去了对ez的信仰。
    某个赛区的冠军皮肤...甚至日后的世界冠军皮肤,这些对于玩家们来说就是一种信仰般的存在。
    总的来说,这与平时人们喜欢穿很贵很贵的名牌可能有类似的地方。
    在现实里,有些名牌可能在功能上并没有很大的差别,但是人们却还是乐意去穿。
    在游戏里,皮肤可能没有什么数值上的提高,但是人们也乐意去购买。
    前提是...你的这款游戏要让玩家足够满意!
    让他们觉得...就算买个皮肤不能变强,仅仅是装比也能值回票价...
    那就成了!
    这也是【英雄联盟】异军突起的原因!
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