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第404章 【阿拉德!你们的勇士回来了!】

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    并不是说当年的地图很难,而是那时候的玩家都是萌新。
    但如今,那种被怪物吊打感觉,费力研究玩法的感觉,对于dnfer来说也变成了一种青春和回忆!
    落雷凯诺,这个白皮哥布林!它之所以难打不是他技能有多变态,而是当时我们才开始游戏还都没有学习技能走位手法也生疏,磨血很慢。因此在60版本的凯诺就是新手的噩梦。
    盗尸者骨狱息,这个蓝色的僵尸不知道团灭了多少队伍一个黑球一个啃咬收了多少勇士的复活币,3000一人8000单带的叫唤充满了地图。
    烈焰格拉卡,boss彼诺修是会飞的,移动速度也是很快的,火球的提示光圈也是和地图背景颜色差不多,一不小心挨了一个陨石天降就是一枚复活币。
    极昼除了会boss飞要打特定的东西外,要更要命的是在去boss关卡会遇见一个街霸这街霸也是各种飞盘飞镖一不注意就会被来回飞的飞盘打死。
    冰龙斯卡萨最开始的60版本是没有这个图的,这个图一出雪山门口就都是虚弱着的了。先是两个绿名恶心你,最后的冰龙更是大范围大招,迷惑性的技能。
    机械牛头,机械牛头不是你有超前的装备就能随便攻克的,光是地图二图的小怪绿名都打不过。这个怪物可不能秒秒秒只能慢慢磨,磨着磨着血药复活币就没了。当时很多团队看到牛头boss就能吹一年,这张图不是说你有复活币就能过去的。过不去也得打,机械牛出产泰拉石当时最强装备就是泰拉石装备。
    王的遗迹,王的遗迹迷人的机制,让那几个守卫成了秒人的大哥。同样有高强的装备是不够的还得配有极致的技术多次的探索才能过,而boss那三锤子简直要命。
    悲鸣洞穴,可以说悲鸣洞穴是最火爆的图了,因为这图可以出所有鬼剑士梦寐以求的装备魔剑阿波菲斯。但不是人人都可以去刷魔剑的,悲鸣洞穴的难度也是让无数玩家望而却步。
    痛苦之村,没有火强药过不了,而第二图的咒术师打不死就召唤分身。boss野猪到处窜被摸到基本被秒。
    这些图中的绝大部分,在“大转移”后灰飞烟灭...
    新的副本其实难度和原来差不多,但对这些“阿拉德老油子冒险家”来说完全就不够看。
    如今,那种被怪物支配的恐惧又回来了!
    不过不是死了之后用复活币了,而是动不动就灭团,灭的可是20名玩家组成的史上最强大的攻略团!
    这一切,都是你不够强!而你不仅需要自己变强,还需要更强的队友!
    阿拉德!你们的勇士回来了!
    玩家们一般喊着真香,一边穿着异界套疯狂的在安图恩开荒...
    一边因为灭团而破口大骂,一边则切号重新乐此不疲的打团。
    dnf的玩家从来没这样过,原本冷清的工会熙熙攘攘,街上各种叫卖声...组队频道的玩家列表排到了999+
    这种感觉,简直像回到了dnf巅峰的70版本一样!
    当然,【龙之山】的势头也不弱,毕竟有着更好的画质和新颖的玩法,这款游戏依旧是dnf最大的宿敌。
    不同的是,安图恩更新之后,dnf凉凉的迹象已经没有了,两款游戏都稳住了自己的市场,接下来就看两款游戏后续的运营了。
    .......
    到了这个拼运营的阶段,溯光和盛世互娱sbsoft都采用了同一种策略!
    送东西!
    首先开启送东西大战的就是dnf...
    什么?安图恩老是炸团?浪费了太多疲劳?
    登录就送疲劳药了解一下?
    什么?装备不够格,打团没人要?
    限时装备点击就送,穿上限时装备打团去吧少年!
    【龙之山】那边瞬间跟上,各种物资狂送一通,让玩家平安的度过了前期,没钱依旧玩的很爽!
    不得不说,溯光的这手非常高明,对于溯光来说,dnf是一个运营了很久的游戏,短期的利润根本不用考虑,运营项目部所需要考虑的就是让游戏持之以恒的火下去,这样才能给溯光带来更多的利益。
    而且溯光作为游戏行业的三巨头之一,dnf的收益虽然很大,但一时没收入也不会影响到溯光整个公司的运作,毕竟dnf只是溯光终极拼图的小小一块。
    也就是说溯光根本无所谓dnf短期的利益,对部门业绩的考核也只和游戏的长期表现有关,策划对送东西这件事也舍得下本钱。
    而【龙之山】那边就不同了,sbsoft这波双开制作游戏,本耗费了公司的大量的资金。
    另外作为一款全新的游戏,上线后尽快收回成本才是正常的操作。
    尤其是对sbsoft的股东来说,这些资本家可不懂什么游戏,他们只会看财报。
    他们能看到的就是,【龙之山】虽然在华夏取得了非常高的人气,但玩家的氪金率却低的可怜。
    能不可怜吗?为了和dnf竞争,朴正源采取了疯狂送东西的活动,玩家所需要的疲劳药点击就送,打不过副本?领取一套限时的活动装备即可,开服赠送的时装期限也没到、
    玩家没有氪金需求,自然就不会主动去氪金。
    刚开服的前几个月可是口碑养成的阶段,稍有不慎就会有大量玩家流失,尤其是【龙之山】对标的还是庞然大物的dnf。
    朴正源的想法很好,只要把市场稳住,等到这款【龙之山】养成了玩家的习惯,并在玩家中产生了信仰,就可以进入收割阶段了,毕竟有人气的游戏日后会缺钱赚?
    但这种事情,游戏策划懂,玩家懂...资本家们却永远都想不明白。
    sbsoft的董事会可不会管这么多,他们只看到了公司最近投入了大量资金研发的两款游戏,【亘久之塔】虽然收益不错,但远远达不到最初的预计,仅仅停留于是还不错罢了。
    至于【龙之山】,这么火的游戏,耗费的金钱和资源比【亘久之塔】还多,现在居然还在亏本运营?
    花费了大量金钱制作的游戏,没法盈利,要你何用。
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