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第421章 【推广剧情人设的最好方式】

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    可以说,对于已经在很大程度上跳脱出“游戏”和“电竞”这两个范畴的【英雄联盟】来说,它需要更广阔的发展空间,也即是朝着更加大众化的方向前行。
    但在沈子旭穿越前的世界,【英雄联盟】的世界观就不够完整,细节不够丰富,在很大程度上制约了非英雄联盟用户,以及非游戏人群对于英雄联盟的理解和接纳。
    就像很多人是在看过了【龙枪三部曲】后才接纳了dd一样,完整而精彩的故事更能够打动大众,更能够吸引非核心人群。
    当然,对于已经被历史推到今天这个高度的【英雄联盟】来说,沈子旭想要更进一步,前面的路其实并没有谁能够借鉴,一切还得靠自己摸索。
    ......
    有人是不是会疑惑,讲了这么多,可是【英雄联盟】虽然没有一个很好地世界观,还不是火爆全球?各种英雄角色还不是深入人心?被玩家认同?
    这岂不是证明了世界观毫无用处?
    其实,这只能说是一个意外吧,这么渣的世界观,角色人气还这么高,纯粹是因为这款游戏实在是太火了...正如前面所说,火到很多正常现象都无法解释英雄联盟的成就。
    火到有无数玩家在召唤师峡谷奋战了成千上万个小时!这已经不是几周目能计量的了。
    【塞尔达传说:旷野之息】很好玩,但你能在里面肝一万个小时吗?
    而【英雄联盟】的玩家里,总场次达到上万场次的玩家多的是!(在下匹配帝,场次仅2000场,时长依旧超过我玩过的任何3a)
    这游戏已经火到了,玩家虽然不知道英雄是从哪里冒出来的,却对每个英雄的台词耳熟能详。
    只因每一局游戏都能听到这些台词,而且听了成千上万次。
    我可能不知道亚索是哪里人!却知道他有一套御风剑术!是一名孤傲的浪人剑客!
    他会喊着“面对疾风吧!”“死亡如风,常伴吾身!”
    所以,就算我不知道亚索的剧情,却也丝毫不能阻挡亚索是我的信仰,纵然我0-7-1,依旧要秀出我的图标!只要我e的够快,队友的问号就追不上我。
    额,歪了...
    总之,平行宇宙的【英雄联盟】,才刚刚诞生,这些玩家就和我们刚玩【英雄联盟】时一样,每买到一个新的英雄,就有大概率会点开英雄介绍界面看个不停。
    纵然是一个竞技类游戏,这个阶段的玩家依旧会对游戏剧情抱有兴趣。
    既然如此,沈子旭何不在刚上线的时候就直接把游戏的剧情塑造的完美一点,让玩家获取更高的代入感呢?
    只要代入感上来了,皮肤什么就好卖了啊,为什么那些热门英雄的皮肤一个接着一个出,冷门的英雄就被打入冷宫?
    还不是因为一个瞎子的皮肤营收等于十个巨魔皮肤...游戏公司也是会做生意的。
    而英雄的火热程度,抛开强弱元素,更重要的恐怕就是人设了。
    亚索强吗?不强,己方的亚索坑到爆,各种打哭自己的队友。
    这英雄人气还不是爆炸?归根结底还不是因为帅?
    .......
    【英雄联盟】之所以剧情薄弱,最大的问题最初的【英雄联盟】只有十几个英雄,各个英雄的剧情相对独立,无法有效连接!
    而现在呢?溯光版的【英雄联盟】在初期就有50多个英雄已经集结在召唤师峡谷,对后续英雄的制作沈子旭也心里有数,完全可以在剧情上多挖坑,把所有角色有效的连接到一起。
    那么加强剧情的印象靠什么?
    前世的【英雄联盟】,彩蛋是各个英雄之间最大的联系了,比如蛮子和剑魔的语音彩蛋,狮子狗和螳螂的隐藏任务彩蛋,忍者们的buff彩蛋。
    其中最多的就是语音彩蛋...
    要说起来,这些彩蛋还是有些作用的,至少大家都清楚船长和赏金是敌人,剑魔曾经灭了蛮王一族...
    但说个实话,这些效果远不如另一个造价高昂的东西有效果。
    cg宣传片...或是同ip影视作品。
    比如说火爆全网的【战士】cg,无数玩家被光辉女郎拉克丝和虚空之女卡莎的颜给圈粉了,只能说光辉的大招召唤加里奥真的帅炸了。
    另外,拜这个cg所赐,塞拉斯和光辉女郎的恩怨情仇被各种科普...这剧情加强的效果不要太棒。
    再说句难听的,同人动画的剧情吸引力都比【英雄联盟】游戏里的要强。
    比如说很有名的网剧【啦啦啦德玛西亚】和【超神学院】...
    英雄联盟玩家们津津乐道的各种组合cp梗很多都出自这部网剧,或者由这里开始广为人知。像什么草丛三基友、蛮易信、盖伦妹控、ez光辉、潘森日女、皇子龙女、猴子阿狸等。
    而这还只是一部非官方的、制作不算精良的网剧。
    恐怕有百分之60的玩家都认为狐狸和猴子是一对儿...然而这只是动画片的魔改剧情...
    据说新版猴子的剧情,真跟阿狸成一对儿了?
    同人逼死官方,最惨不过如此。
    说来说去,【英雄联盟】的剧情做真的很差吗?
    并不差,如果你真的有耐心,翻看每一个故事,你会发现【英雄联盟】的剧情堪称一部不逊色于“魔兽”系列的史诗。
    这游戏唯一匮乏的,就是载体,宣传剧情的载体。
    cg和动画,就是最好的载体!
    所以沈子序准备用前世暴雪的方式,来推广【英雄联盟】的剧情。
    同样是竞技类游戏,【守望先锋】的各种动画cg,就制作的非常精良,甚至还有专门的动画。
    cg烧钱吗?烧钱...
    一个cg的成本动辄数百万。
    但cg的目的是为了什么?
    如果每一个帅气美丽的英雄,都有一个剧情cg,是否能在上线前就大量吸粉?
    精粹金币是能换英雄,可是如果被cg吸引到了,又没钱的玩家,真的会慢慢地囤积精粹再购买英雄?氪金才是正道啊。
    以沈子旭的规划,未来【英雄联盟】的玩家人数一定要突破亿字大关!我们就算这其中有百分之一的人购买了英雄,一个英雄售价30元人民币好了。
    3000万元人民币get!远超cg的成本!
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