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第518章 【平台整改】

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    “wtf!我心态炸了啊,我只是想放松一下,刷个视频,一刷视频就是各种美女广告,烦死了!而且我都知道,只要你点进去...绝对就是屎一样的画面!跟广告里展示的完全是两个游戏!”
    “哈哈...说明你每次还是会好奇的点进去...没经住诱惑吧...”
    “我要投诉给互联网监察部门!真的很烦,我最近想找些游戏玩玩,最后搜索出来的全都是这种辣鸡...”
    “我是一个14岁孩子的母亲,我儿子在一款华夏游戏上花了1万多美元,这是我们这几个月的生活费,天呐我都不知道该怎么办了。”
    可是,他们讨厌,却又无可奈何...除非各大门户网站彻底封杀这种广告,不然辣鸡游戏永不停歇!
    而门户网站怎么可能封禁?他们巴不得有人给他们广告费。
    每天都有玩家被套路到游戏里,再被骗氪...等后悔了在网上吐槽...
    “这些华夏韩国游戏,全部都是辣鸡!”
    没法准确分辨优劣的欧美玩家们,开始了抵制!
    渐渐,连带着,专注于创造快乐的溯光互娱...也挨喷了!甚至成为了万恶之源一般的存在。
    这事说起来也没办法...原因都是因为这些欧美玩家的见识短...
    纵观溯光进入网游行业之前,点卡游戏是王道般的存在...也被现在的欧美玩家称作良心网游时代。
    当时的各大游戏厂商对免费网游的探索还停留在很初级的阶段。
    而溯光正巧诞生于各个厂商探索免费网游的阶段...还记得吗...当时的【天域ol】还弄了个角色付费的骚操作,完全点歪了技能树。
    溯光诞生后,做了些什么呢?
    先是弄了个【地下城与勇士】,彻底改写了免费网游的发展历程...更是完善了“游戏免费,道具收费”之类的氪金模式。
    还有体力限制、复活币之类的...也是【地下城与勇士】先弄出来的。
    后来呢...抽卡抽老婆的【fatego】,贩卖枪支的射击类网游【天命】。
    没错...溯光也做了【大圣传】这样的精品游戏...【魔兽世界】这样的点卡游戏。
    但无法否认的是...很多辣鸡游戏里的骗氪灵感...真的是来源于溯光。
    虽然溯光的游戏和那些辣鸡游戏不同...毕竟溯光的游戏虽然也氪金,但总体品质还是上佳的,也很好玩,同时也不会出现不氪金就玩不了的那种情况。
    但国外玩家还是把怒火发泄到了溯光头上。
    溯光这波背锅没什么问题吧?
    你虽然不是辣鸡,但你给了那些辣鸡灵感,促成了辣鸡的诞生!
    道理好像是这样,但国内玩家就比较支持溯光...因为经历过黑暗时代的他们,更明白溯光代表着什么...
    良心。
    没有溯光...这种“免费游戏”就不会诞生了吗?
    其实还是会诞生...实际上,溯光确实让华夏和韩国厂商看清了网游未来的发展趋势...
    但这个发展趋势是必然的,不是溯光带来的。
    另外...【地下城与勇士】也并非是那些氪金套路的开创者...
    很多游戏...比如【神迹】早就有了装备强化系统,贩卖属性道具之类的氪金元素。
    只是这些游戏还没能进入欧美游戏市场时,就因为【地下城与勇士】的崛起...而被时代给抛弃,凉凉了。
    欧美玩家也就没机会接触到那些真正的万恶之源...
    他们听说过的最早的免费氪金网游...就是【地下城与勇士】。
    溯光就这样成功背锅。
    实际上国内也曾遭遇过这些辣鸡游戏的肆虐...只是慢慢的,玩家们的鉴别能力提高了,这些辣鸡游戏的市场自然就小了。
    这也是那些游戏厂商组团出海的重要原因之一,国内玩家比较鸡贼,钱没有傻老外好骗。
    本来嘛...那些辣鸡游戏圈钱就圈钱,就算溯光背锅一时,也不能背一辈子的锅,欧美玩家总会醒悟的...
    毕竟溯光是做精品游戏的,和这些辣鸡有什么关系?
    可现在是什么时候啊?
    溯光嘉年华即将开启,溯光的新主机也即将发售...
    在这时候,却因为一些莫须有的罪名得罪了欧美地区的玩家?
    不行!绝对不行!
    必须要想个办法甩锅,并拉回溯光的品牌形象才行。
    经过会议讨论,最终...溯光选择从两个途径入手,来应对这场公关危机。
    一方面,溯光平台加大了对登录平台的游戏作品的质量审核...
    我们管不了别家平台,至少把自家平台给整管好...
    对广告与实机表现不同游戏予以永久下架...
    比如广告是油腻的师姐,进游戏却是马赛克?拜拜了您。
    另外,溯光平台开始对旗下登录游戏中,氪金陷阱较多的游戏进行标注,比如骗氪风险注释,用以提醒用户。
    要让用户回归到理性消费才行!
    真正的理性消费,玩家都是再三考虑后才进行消费行为的。
    而非理性消费才是玩家事后会产生后悔的消费模式,这种消费关系的建立,本就是玩家在游戏厂商的重重陷阱下,产生了一时的冲动所致。
    而溯光所承担的角色,就是在玩家冲动的时候,浇上一盆冷水...让玩家回归理智。
    如果这个时候,用户还是选择充值...那么这个充值行为就是理性消费,玩家也不会在事后出现后悔这种事情...也自然不会出现不满的情绪...
    就算有不满...也只是会对自己不满——我怎么就管不住我这双手!
    同时,溯光平台还引入了第三方监督体系...比如ang评测。
    溯光上上架的游戏,都会由第三方平台打分,品质优劣一目了然。
    对于这个合作,各家游戏评测媒体也是很乐得一见的。
    他们的评测本就是给玩家看的,他们要的也是流量和认可。
    现在他们的评测能被放到他们所评测游戏的首页,对他们来说也是一种荣幸。
    另外,溯光平台还加大了对玩家付费能力的审核!
    比如,用户如果是未成年人,那么他的账号将被限制消费等级,每个月在溯光平台的游戏消费上会有上限。
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