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第387章 干翻山寨,百亿孵化

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    第387章干翻山寨,百亿孵化
    眼下宝开这些游戏人才,已经不算是那么必不可少了。
    相反,就连大型端游的游戏开发人才,未来科技都不缺了。
    唯一缺的也只有3A游戏的尖端开发人才!
    这一领域,全国都缺。
    如此一来,宝开的人才没必要挖到国内,相反只需要在国内成立一个宝开国内分部,充分利用国内人才的成本优势。
    两边技术互通,数据互通,有需要了国外人才来国内出差就是了。
    这样国外总部继续负责国际开发,而国内分部则负责汉化和国内版开发。
    两者结合,完美。
    「那好,我尽快完成整合!」
    一周后,崔倩完成了对整个宝开游戏的收购。
    至此,《植物大战僵尸》这款刚上线PC端半年的游戏,还没全球大爆,还没登陆移动端,就已经被未来科技完全拿下!
    很快消息传开,全网一片哗然:「未来科技17亿收购了一家国外的休闲游戏公司?真的假的,不太可能吧?」
    「是挺不可思议的,17亿可不是一个小数,未来科技图什么?」
    「真不知道未来科技怎么想的,之前收购的拳头公司,的确是一个非常明智的决策,事实证明,英雄联盟在国外大火,营收激增。国内虽然还没正式上市,但也注定大火。」
    「王董收购拳头公司的时候,英雄联盟还没做出来,又赶上金融危机,拳头公司即将破产,总共花了不到10亿就拿下了。如今随著游戏爆火,拳头公司的市值至少百亿人民币以上。未来科技这一次收购,至少赚了十几倍。」
    「可现在一个宝开公司竟然要17亿,比当初的拳头公司都贵,完全不划算。」
    「呵呵,这就是你们不懂了吧。宝开公司听上去名气不大,但是他们推出了一款爆款游戏,《植物大战僵尸》已经在国外火了。」
    「我靠,原来我玩的《植物大战僵尸》就是宝开公司的,怪不得,虽然是盗版的,但的确好玩。」
    「《植物大战僵尸》是什么游戏,没听说过呢。」
    「去年年中在海外上市的一款游戏,做得很不错,非常有意思,现在在国内也开始逐步小火,当然都是盗版的,不怕病毒的可以下载。」
    「我承认,《植物大战僵尸》的确很有意思,但盗版太多了,又是单机游戏,肯定赚
    不了多少钱。17亿收购,风险很大!」
    「的确风险很大,大概率要赔本的,我可不认为一款休闲小游戏公司能够赶得上拳头公司,两者根本没法比。」
    「是啊,这种休闲小游戏太容易抄袭了,太容易复刻了,更关键的是都不用复刻,盗版满天飞,哪里能和英雄联盟比?这笔收购肯定赔钱。」
    「正常,收购吗,有赚有亏都是正常的,王董也不是绝对的神,这一次看走眼了。」
    看著网上的舆论,刚回国的崔倩都有些不自信了。
    尤其是这些网友分析得有理有据。
    休闲小游戏和大型端游是完全没法比的。
    也正是因此,哪怕宝开游戏成立的时间更久,高达10年,可比起成立几年的拳头游戏公司,依旧差了十万八千里。
    而收购拳头公司总共才花了7亿人民币,收购宝开公司却花了17亿人民币!
    说白了,休闲游戏没有壁垒!
    正如网友所说,不管是抄袭,还是破解山寨,都太容易了。
    尤其是眼下,《植物大战僵尸》山寨版,已经开始在全球范围内传播。
    尤其是国内市场,正版还没上,汉化山寨版已经做出来了!
    这就导致《植物大战僵尸》在国内几乎没有多少盈利,反而只会白白亏损。
    没办法,国内当下还没有steam,《植物大战僵尸》在国内也没有正式上线,想要盈利非常困难。
    这么算下来,这笔收购怎么看都不划算。
    看著这些舆论,崔倩原本兴奋的表情都荡然无存。
    本以为是送给王君山的礼物,可现在看,反而是成了一个累赘。
    「难不成我真的错了?」
    「老板没有点名收购《植物大战僵尸》,就是因为算清了这一点,觉得收购不划算,才没让我收购,是我自作主张去收购。」
    「包括后来老板说我干得漂亮,都只是鼓励我,怕我伤心,怕打击我,才这么说的?
    」
    一时间崔倩想到了很多,脑补了更多。
    「怪不得《植物大战僵尸》在国外都那么火了,依旧没有国外巨头进行收购,估计也是看准了这种休闲小游戏非常容易复刻,非常容易山寨!」
    「而宝开公司能不能稳定产出,后续能不能开发出其他爆款大作,也是一个非常严重的问题!」
    「所以才没人收购,反而我成了憨批,主动凑上去收购,还花了十七亿!」
    「唉,这可怎么办啊?」
    「第一次我自作主张的收购,就可能给公司带来损失。老板肯定会怪我的。」
    「本以为是灌醉老板,我自荐枕席后的保命底牌,现在看,反而成了催命的阎王。」
    「闯了这么大的祸,我再把老板灌醉,他一定会把我扫地出门。这该怎么办?」
    一时间崔倩整个人都不好了,整个人都变得忐忑不安。
    原本的意气风发都变得荡然无存。
    原本蠢蠢欲动的打算,都偃旗息鼓了。
    思来想去,崔倩还是忍不住找上王君山,满是歉意。
    「对不起,老板,我好像是把事情搞砸了,可能会给公司带来一定的损失。」
    「损失?什么损失?」
    王君山一头雾水,并没有关注网上的这些舆论。
    「收购宝开公司,会给公司造成很大的损失,你看这些舆论。」
    崔倩将整个过程讲了一遍,包括网上的那些观点:「《植物大战僵尸》在国外虽然很火,但是在国内目前还没有正式的盈利方式,steam在国内也没有,反而是汉化版的盗版都已经出现了,这可能导致我们国内市场会颗粒无收。」
    「如果宝开公司能够稳定输出,后续做出更多爆款作品,那此次收购还有价值。」
    「但就怕《植物大战僵尸》是宝开公司最后的绝响,后续很难再度超越。」
    「这样算下来,这一笔收购,能够回本的可能性很小,反而会造成巨大的亏损————」
    毕竟宝开游戏虽然成立了10年,做出的游戏也很多,但有名气的也就宝石迷阵和《植物大战僵尸》。
    今后未必能够做出更多优质作品,未必能赚得17亿人民币!
    说到这里,崔倩整个人都变得不自信起来:「老板,对不起,我把事情搞砸了。」
    听闻此言,王君山忍俊不禁:「嗨,我当什么事儿呢?网上的舆论,你看看就行了,不用往心里去。」
    「他们懂什么?懂个锤子。」
    「还收购宝开公司是一项注定赔本的项目,简直是胡说八道。」
    只有王君山清楚,这笔交易是有多么的划算!
    别的不说,区区17亿人民币,《植物大战僵尸》一年就能赚出来!
    这款游戏大有可为!
    之所以未来科技没有第一时间复刻,就是因为宝开游戏早就开始开发了,并且即将上线,如果未来科技再去开发,反而不太合适。
    却不想崔倩会玩,竟然直接给收购了,只能说干得漂亮!
    更何况一同拿下的,不只是《植物大战僵尸》!
    还有整个宝开公司的多款游戏和IP,其中就包括三消类游戏的鼻祖《宝石迷阵1》和《宝石迷阵2》!
    在国内,《宝石迷阵》或许不如《开心消消乐》火。
    但在国外,《宝石迷阵》火了十多年才有了后来跟风的《开心消消乐》等一众产品。
    《宝石迷阵》在全球范围内的用户数量可是超过5亿,全球影响力比起《开心消消乐》只强不弱,只是因为在国内不如《开心消消乐》火而已,仅此而已。
    没办法,《宝石迷阵》诞生的时间是PC网际网路时代,大部分以买断为主,用户本就少O
    而对于国内市场,但凡付费游戏,那就是必死无疑,大家不认这一套,就认免费游戏。
    也正是因此,《宝石迷阵》在国内的影响力和知名度,远远不如赶上移动网际网路风口的《开心消消乐》。
    相反,如果《宝石迷阵》也第一时间就推出移动端免费版的《宝石迷阵3》,可能就没有《开心消消乐》什么事儿了。
    一款爆火的《植物大战僵尸》,还有《宝石迷阵》这个全球爆火的IP,两者的营收和利润都在百亿级别。
    崔倩这笔收购,别说会不会亏损,反而能十几倍甚至几十倍的爆赚!
    尤其是有了未来科技的运营,有了微信的加持,那盈利程度比起前世只会更加恐怖,完全可以达到千亿级别!
    可以说,收购宝开游戏公司比起收购拳头公司都不差多少,只是盈利方式不一样。
    「老板,真的不会亏损吗?」崔倩忍不住开口,还以为王君山是在安慰她。
    王君山笑了:「不但不会亏损,反而可以爆赚,别的不说,单独一款《植物大战僵尸》就能够让我们赚数百亿人民币,怎么可能亏损?」
    「什么?一款《植物大战僵尸》就能赚数百亿人民币,这怎么可能?」
    崔倩整个人都懵逼了,满是不可思议:「董事长,这款游戏在国外愿意付费的很多都已经买了,而在国内还没正式上线,就已经出现了盗版,还被汉化了,后续赚不了多少钱的。」
    王君山淡淡一笑:「盗版和汉化算什么?拿什么和免费游戏比呀?」
    对于《植物大战僵尸》的运营方式,王君山也有了全方位的计划!
    「老板,你打算把《植物大战僵尸》做成免费游戏?」
    崔倩有些不可思议:「虽然免费游戏的确能够对盗版和汉化实行降维打击,但是我们要盈利,肯定会加入付费道具,如果过于商业化,付费道具过多,打破游戏平衡,这会影响体验,导致众多玩家抵制。」
    崔倩说的很有道理。
    前世的《植物大战僵尸》2为什么那么拉垮,就是因为太他妈氪金了。
    原本情怀支持的用户,都在骂。
    结果就是很多用户宁可去玩破解版的《植物大战僵尸》1,都不去玩免费氪金版的《植物大战僵尸》2。
    也正是因此,《植物大战僵尸》2并没有取得非常恐怖的成功,口碑也从一代的9分降到了6~7分。
    至于25年上线的《植物大战僵尸》3,上来就是重度氪金、非常肝,口碑更差,Tap评分只有两三分!
    可以说是该系列最差的游戏,没有之一。
    甚至很多老玩家都没有任何想要尝试的意思。
    这直接导致《植物大战僵尸》2和3的营收迅速下滑。
    哪怕赶上了移动网际网路爆发的好时候,智慧型手机早已普及多年,两款游戏每年的全球营收也只有十几亿人民币,仅此而已。
    当然,如果《植物大战僵尸》2和3维持一代的高质量,并且做好了平衡策略,那么《植物大战僵尸》2和3的全球年营收,就不会只有十几亿人民币了。
    而是十几亿美金!
    这没有任何问题。
    而这就是王君山的目标。
    和前世的先高额买断,后续二代、三代免费但重度氪金不同,王君山会采取最合理的处置方式。
    「崔总监,你说的不错,如果直接做成免费网游,氪金多了,影响游戏平衡,用户抵制,口碑滑坡!」
    「但氪金少了,当下智慧型手机数量太少,用户规模高不了,咱们免费运营伺服器之类的成本都很高,氪金少了也容易亏损。」
    「因此,我们会采用一种非常柔和的策略,实现付费到免费的完美过渡!」
    毫无疑问,免费游戏加道具收费,或者是广告模式,是未来的发展方向。
    但是重度氪金、太肝,也是必死无疑。
    更主要的,眼下智慧型手机数量太少,想做成免费,收入也有限。
    而且免费网游版的开发,也需要时间。
    如此一来,先继续付费制过渡,同时布局开发免费网游版,控制好平衡度,才是最明智的选择。
    这样今年继续付费买断制,等开发出免费的网游版,进行测试,明年再推出免费网游版,那就稳稳当当了。
    三日后,王君山来到宝开游戏国内分部。
    这段时间,宝开游戏国内分部已经迅速成立。
    从未来游戏部门抽调了很多精锐,并且对外招募了一些人才,组建起新的事业部。
    同时,宝开游戏总部也从国外抽调了很多人才,以出差的形式入驻国内分部。
    通过这种模式,将宝开游戏的所有游戏数据、IP、技术等等,全部输送到国内,并且为汉化和国内版的开发,提供技术服务和支持。
    当然,还有宝开游戏总部的几位领导,也都跟著来国内了。
    王君山坐在首位,环视众人:「今天是宝开游戏收购之后第一场重要的会议,也是决定宝开游戏后续发展的战略会议。」
    「第一个议题,就是《植物大战僵尸》的盈利模式。」
    「眼下《植物大战僵尸》还是以买断制为主,但你们清楚,在国内市场买断制前景有限。」
    「尤其是当下9.9美金的价格,70多块钱,非常贵,会让大部分用户劝退去玩山寨版」
    「还有你们即将发布的新版本年度版,新增成就系统、僵尸大头贴、steam版本新增云存档、好友系统成就系统,可玩性略有提升,但是你们制定的售价9.9美金,依旧贵。」
    「在国外卖没有任何问题,但是在国内想都不要想,根本卖不动。」
    宝开游戏总裁汤姆面色变得很是难看,却不得不承认,这都是事实。
    国内外收入不同,消费能力不同,环境也完全不同。
    但凡高额付费,势必会导致国内玩家都去玩盗版,而这种游戏的盗版太容易了,目前国内已经出现。
    虽然当下只是小范围流传,但用不了半年的时间就会火遍全国!
    包括最新的年度版,一旦推出,用不了几个月,盗版就能跟上,就是这么容易。
    王君山记得清楚,前世的今年,尤其是下半年,《植物大战僵尸》在国内全面爆火。
    几乎所有人都在玩,但很可惜,大家玩的几乎都是盗版,没多少正版。
    甚至不止国内,全球范围内也是这样。
    前世全球有十几亿玩家在玩《植物大战僵尸》,但真正付费的很是有限,尤其是国内付费率更低。
    也正是因此,后续2013年的《植物大战僵尸》2、2025年的《植物大战僵尸》3,都直接做成免费游戏,直接让大家免费玩正版,打压盗版,同时推出付费道具,重氪、重广告。
    即便那些一点不氪金的,也得看广告,并且游戏平衡度破坏严重,体验极差。
    虽然也赚了一些钱,但是却把口碑给毁了,究其原因就是太激进了。
    而王君山不会这样,相反会循序渐进。
    「《植物大战僵尸》想要发展得更好,只能够进行分级!」
    「针对不同的市场进行分级,针对不同的平台进行分级,针对不同时间节点,进行分级!」
    王君山娓娓道来:「首先是PC端,去年发布的原版,海外继续9.9美金付费买断!」
    「同时和未来集团全面打通,上线国内数字版,上线微信游戏平台,支持微信支付,不过售价不能9.9美金,六十多人民币太贵了,卖不动。」
    「变成20元付费买断,学生和微信农场会员尊享5折,10元买断!」
    「通过这种方式,尽可能地打击盗版,拿下更多的正版用户,挽回部分收入。
    汤姆很是赞同:「这办法好,虽然价格低了,我们赚的少一点,但也总比都去玩盗版,我们赚不到钱好。」
    宝开游戏国内分部总裁维林,也点点头:「没错,六十多没人买,10块买的就多了。」
    王君山继续道:「同时,继续开发你们的年度版。」
    原版是2009年年中上市的,眼下宝开公司正在开发的年度版,也就是2010版。
    「按照你们当下的进展,2010版比起原版变化不大,这不是特别好,因此我们要进行改革。」
    「首先,2010版要做到全平台通吃,不仅有PC版,还要继续开发I0S版,安卓版,山海版,尽快上线移动端!」
    「同时也要进行分层,分成国际版和国内版!」
    「国际版可以继续按照你们的策略,依旧是单机买断游戏,比起原版,只是些许变化,新增手机版,定价PC端数字版9.9美金,零售实体版19.9美元。i0S端2.9美金、安卓端2.9美金、山海端2.9美金。」
    「而国内版为了打击盗版,要做成轻网游,从而和盗版的国际版区分开来!」
    「不仅推出PC端,也要推出手机端。」
    「游戏内容和国际版大致相同,但进行全面汉化,加入帐号系统,支持手机号注册,支持微信一键登录,加入云存档,支持多平台数据同步!」
    「国内版注册帐号后,可以单机玩,不消耗流量,但在联网状态下可以云存档,多平台数据同步。」
    「比如在PC端的进度,也可以在未来手机端一键登录帐号,直接同步进度,继续游戏。」
    「还可以换到苹果手机,甚至安卓手机,都可以微信一键登录帐号,直接同步进度!
    」
    游戏研发总监布鲁斯眼睛一亮:「这办法好!新增的云存储功能可以实现多平台互通,更能有效的打压盗版。」
    汤姆也点点头:「没错,玩盗版游戏只能在一个平台上玩,换了电脑都不能继续玩,但是国内推轻网游版就不用担心这个问题,直接帐号登录,数据同步,走到哪里就玩到哪里,这简直太好了!」
    王君山继续道:「这只是开始,我们还要推出更多好玩的玩法来全面狙杀盗版。」
    「比如和微信农场进行联动,充分利用微信农场的资源推动《植物大战僵尸》在国内的发展!」
    「在微信农场里种植豌豆射手等作物,就可以在植物大战僵尸里获得对应的植物」
    「同时上线微信好友系统,上线成就系统,展示游戏排名!」
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