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第八十一章 :打个赌,怎么样?

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    时间来到十一月初,冥古互娱内部一片欣欣向荣。
    《我叫MT》上线刚满三个月,月流水已经悍然突破五千万大关。
    这个数字像一剂强心针,打在了每一个从创业初期跟过来的老员工心坎上。
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    会议室里汇报数据的时候,投影仪的光打在墙上,那一串数字亮起来,有人偷偷在桌下攥紧了拳头,也有人默默地长出了一口气。
    要知道,这些工作人员当中,有不少都是从江城跟过来的,他们知道搬离江城的原因,也知道卖游戏的无奈。
    很多人都憋着一股气呢,就想着再次成功给同行,给江城那帮纨絝看看。
    现在他们可以自豪地说,我又成功了,而且还坐上了手游月流水冠军宝座。
    不过,也并非每款产品都能复制这样的奇迹。
    《保卫萝卜》系列的表现就逊色了不少。
    或许是因为市面上的手游产品渐渐多了起来,玩家有了更多选择。
    也或许是玩家的口味正在以超出预期的速度变得刁钻挑剔,不再像一年前那样随便一款塔防都能玩上大半天。
    又或许纯粹是游戏本身做得还不够好,塔防这个品类的手游,本就有极限,想要做好,真的很难。
    现在《保卫萝卜2》月流水只有七百多万,《保卫萝卜1》更是降到了四百多万,两个版本加起来,堪堪一千万出头,也充分说明了这一状况。
    当然了,余嘉树觉得成绩平平,可放在当前遍地是炮灰的手游市场里,《保卫萝卜》这个成绩已经算得上中上水平。
    多少研发团队倾家荡产做出来的产品,上线一个月就石沉大海,连个水花都溅不起来。
    余嘉树心里虽然有一丝不甘,但也清楚凡事不可强求。
    塔防游戏的生命周期本就比卡牌短,可玩性也差很多,《保卫萝卜》能有一千万流水已经很不错了。
    除了以上两款游戏之外,公司另外还有两款余嘉树没有参与策划丶完全由研发团队独立主导的自研手游。
    一款是模拟经营类,让玩家在小镇里开店种田;另一款玩法类似跳格子,主打轻量休闲。
    这两款产品的收入虽然谈不上亮眼,好在成本控制得不错,每月能有个几十万的盈利,算是稳住了自主研发的基本盘。
    值得一提的是,上个月《保卫萝卜》和《我叫MT》在游戏内置GG上做了初步尝试。
    仅仅是小试牛刀,插入了一些不影响核心玩法的激励视频GG,月收入就达到了百万级别。
    这个数字单拎出来不算惊人,但它代表的是一条全新的丶低成本的变现路径。
    当然,余嘉树也好,冥古互娱的高层也好,大家心里都揣着一个清醒的共识:
    内置GG这碗饭,要以不影响玩家的游戏体验感为基本底线。
    捡了GG的芝麻丶丢了用户留存率的西瓜,这种蠢事他们不会干。
    好消息不止于此。
    公司的衍生品开发部门正在紧锣密鼓地搭建中,从设计到供应链,从品控到渠道,已经招了二十几号人。
    日后除了游戏流水和IP授权这两条传统收入线之外,又多了一个将虚拟资产转化为实体收入的渠道。
    而除了游戏业务高歌猛进之外,公司其他板块也在按既定节奏有序推进。
    八月份,冥古互娱全资收购了制作《我叫MT》的七彩映画。
    这家以搞笑短动画起家的工作室,在被收购之后规模翻了不止一倍。
    除了继续制作《我叫MT》系列续集之外,还担负起了动画电影《你的名字》的制作任务。
    剧本大纲是余嘉树写就丶编剧部负责扩充润色的,核心情节和关键场景的草图已经上墙了。
    项目整体进度在有条不紊地推进,余嘉树的目标是二零一四年上映。
    这个时间点卡得很紧,但日本原版也是小团队磨出来的,只要方向对,工期并非不可完成。
    除了七彩映画,十月初,冥古互娱又入股了燕城十月,拿下一半股份,随后正式更名为十月文化。
    这家公司将继续制作已经在前期筹备阶段的《大圣归来》,只不过这一次,资金不再是困住创作者的枷锁。
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