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旧稿第十八章:游戏中

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    闻言,无咧嘴一笑。他已经想好了要干什么了。
    “规则里说我可以不玩你们赌场方提供的项目,也就是说我自己也能提供项目对吧?”
    “嗯,没错。不过这需要由我们对它的公平性丶合理性以及其他方面进行一个深入的了解和评估,不过以我们的经验,最多不过两刻钟就能评判是否可以使用它。”
    眯眯眼男人枭不紧不慢的说着,他很奇怪眼前少年说出的话。
    “这就可以了。”
    无松了口气。
    他不是笨蛋,也不是自大狂,对自己有几斤几两还是心里有分寸的,不会像某些智商不在线的人非要和别人在他们擅长的领域硬拼,真是不知其所谓,脑子怎么想的?
    这样一来,让无这个新手也能和这些专业的人来几盘的游戏,果然只有那个了。
    “【阶层定冠】,这就是我要和你玩的游戏名称,它属于棋牌类。”
    无直视着眯眯眼的枭。
    “喔!恕我直言,客人所讲的这种游戏我闻所未闻,难道是您自己研究出的某种棋牌?”
    枭平摊着手,没有丝毫犹豫快速地说着,面上带着疑色。他很好奇无所说的这种棋牌到底是什么,不过,不管是什么,他都不可能会在比赛中输给无,这是常理性的基于理智进行的正常判断。
    “【阶层定冠】,这是由我的一位熟人创造性发明出的棋牌游戏,所以你没听过也很正常,毕竟它并没有传播开来。”
    无摆了摆手,向枭以及旁边几个或明或暗观察这里的人解释,当然还有玲珑和璃殇。夜则是饶有趣味的看着他表演。
    “简单说来这是一种牌纸类的游戏,当然也有参入棋类等规则的各种变式,而我们这次玩的是最初的游戏版本,没有细分和完善等,但也正因如此,才显得公平。”
    “它分为两类,传统牌和非传统牌。”
    “传统牌分四大部分,也就是有序的阶层。”
    “分别是【统治者】【贵族】【平民】【奴隶】。”
    “这类牌是要讲优先级的,也分阶层和序号两类。”
    “统治者阶层的优先级大于贵族和平民,却管不到奴隶,它的优先级小于奴隶,也就是说奴隶阶层可以击败统治者阶层。”
    “贵族阶层的优先级大于平民和奴隶,又小于统治者。”
    “平民阶层的优先级大于奴隶,却又小于贵族和统治者。”
    “奴隶的优先级小于平民和奴隶,又大于统治者。”
    “【统治者】可以粗分为六类,可以分为【王】:序0分值100【君】:序1分值120【皇】:序2分值150【帝】:序3分值200【圣】:序4分值250【神】:序5分值300”
    “【贵族】也可粗分为七大类,【上人】:序0分值30【绅】:序1分值40【臣】:序2分值50【将】:序3分值60【相】:序4分值70【侯】:序5分值80【储】:序6分值90”
    “【平民】也可粗分为七类,比如【幼】:序0分值10【散人】:序1分值20【农】:序2分值30【工】:序3分值40【商】:序4分值50【士】:序5分值60【老】:序6分值70”
    “【奴隶】可以粗分为六大类,【私奴】序0分值0【不定奴】:序1分值10【公奴】序2分值20【伪奴】:序3分值30【下人】:
    序4分值40【宠奴】:序5分值50”
    “其实如果细分划定的话,这四个阶层完全可以分为数百上千种,各种规则也会很多,不过我们用最初始的版本,毕竟,太难的我也不会玩,而且这样对你也公平些。”
    无耸耸肩,对着他对面的枭解释着。
    “原来如此,不过我们用的牌应该不止这些吧。”
    他睁开眼,露出精芒。
    “你说的没错。”
    “刚才我讲的不过只是有序的一方,接下来就是无序的一方了,也就是【外佬】,可以粗分为十类。【蕃】:分值50【夷】:分值55【戎】:分值60【蛮】:分值65【狄】:分值70【胡】:分值75【东洋】分值80【西洋】分值85【南洋】分值90【北洋】分值95”
    “而我们两个要用这些牌纸来进行游戏。”
    无咧嘴一笑。
    “原来如此,那么怎么玩?”
    “通常有两种选择纸牌的方式,第一种是两人同样使用这两类牌,而两个人玩的话最好用第二种,也就是一方选有序,一方选无序。”
    “原来如此,那么我就选跟你一样的好了,第一种。”
    他摸着下巴,玩味说着。
    见状,无又咧嘴一笑。
    相当的有意思。
    “那么我就说说具体的玩法好了,不过我讲的也只是其中一种玩法罢了。”
    “首先,将牌纸叠放成一摞,我们一人一摞,姑且定为各个阶层为一张,也就是每人三十六张。”
    “规定,起手先从牌区选三至五张充当手牌,然后进行比试,第一轮后,每轮可自由选一至三张补充入手牌,但手牌不能多于十张。”
    “规定,每局分为四轮,一至三轮每轮都为一回合,而第四轮则不限制。也就是,第一轮,你我需各自从手牌中抽一张覆盖于桌上,再打开,第二轮二张,第三轮三张,而第四轮覆盖牌数不限制。”
    “这个游戏的关键之一在于比数值大小,以第一轮为例,你我各覆盖一张,假设你我都为有序且为平民,你为【农】而我为【工】,那么我的分值40减去你的分值30等于10,也就是说我的起始分值增加上10,而你的起始分值减少10。”
    “假设你我为有序,而你为【贵族】中的【臣】:序2分值50,我为【平民】中【农】:序2分值30我们位于同一序号,你的阶层优先级高于我,所以我的起始分值减少20,你的起始分值增加20。”
    “也就是说,这个游戏并不是只是单纯比数值大小,还要考虑到阶层优先级和序号优先级,必须要序号必须大于或等于对方才能增分。”
    “还有,虽说奴隶的阶层优先级大于统治者,但实际上所有奴隶的分值大小都比不上最低的统治者。”
    “因此呢,实际上针对奴隶有特别的优势,在对上统治者,如果两人的牌序号一样的话,那么就可以互换这两张牌的数值进行加减,也就是说假设你为【皇】:序2分值150,而我为【公奴】:序2分值20的话,那么我们的卡不交换而数值交换,也就是交换后我的分值为150而你为20,那么你的【皇】卡要丢于废牌区内,而我的【公奴】依旧保留于场上。并且你我的分值各减少和增加130。”
    “而实际上不只是【奴隶】和【统治者】可以这样,【平民】和【贵族】也能这样。当然,这也只限这两种阶层互相对上且序号一样的情况,其他情况正常进行。我们称这种规则为阶层对立同序非零牌分值互换规则,而且这仅限序号非0的情况。”
    “另外,如果当每阶层的序号为0的卡对上同阶层的其他卡可以互换卡牌,当然也可以不换。例如我出的是【幼】序0分值10,你的则是【农】序2分值30,那么我可以选择更换你我的牌,并进行算分。我的牌更换为【农】,分值加20,然后你的【幼】投入废牌区,减分值20。那么这种规则就被称为阶层内部零牌更替规则。”
    “而当不同阶层的序0卡对上,但仅限对立的情况,也就是【奴隶】对【统治者】和【平民】对【贵族】这两种情况。假设我为【幼】序0分值10,而你为【上人】序0分值30,那么我们可以将卡牌互相扺消,扔到各自的废牌区,不进行分值的加减。这种规则称为阶层对立零牌扺消规则。”
    “而其他两张非对立阶层零牌相遇时,则会使用一种另外的规则。假设他的【幼】:分值10对上我的【王】:分值100的话,那么两牌会抵消而且进行增加减少分值,也就是说两牌各自丢到废牌区,我增加分值90并且他减少分值90。此规则称为阶层非对立零牌抵消规则。”
    “除此之外,还有几个只作用于【奴隶】中【私奴】的规则。”
    “而其中之一,那就是它可以与任何一张除它以外的牌一起消失,也就是同归于尽,并且由于其分值为0,对方反而要减少自身卡牌数值大小的分值。所以可以称这招为【自爆】,又可以被称之为败者深渊的凝视。而这个只针对【私奴】牌纸的规则称为最底层的反攻。”
    “其中之二,当【私奴】遇到其他阶层中序号最大的牌纸,也就是【老】【储】【神】时,仅是一回合,它可以临时变更为这张牌,也就是说它可以将数值和阶层变为跟这张牌一样。而这一种特殊的规则又被称为最小的逆袭。”
    “其中之三,当【私奴】在没有遇到【宠奴】的任何场合,它可以将数值伪装成【宠奴】的数值50,直到碰到【宠奴】为止,仅一次。请注意,这仅仅只是个伪装,并不是具备真实的实际数值,而这样可以避免部分阶层优先级大于它而分值小于50的牌对它的攻击。这个规则被称为弱者的智慧或狐假虎威。”
    “其中之四,当有【私奴】的一方场上同时也出现【宠奴】时,直到【宠奴】下场,【私奴】都可以将自己的数值暂时变为【宠奴】,也就是将数值变为50。这种规则被称为仗势欺人。”
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