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第三百五十八章:目标已锁定

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    “在【跨海远征】版本中,我们新增了两个全新的高级地图,分别为四海地图,和八荒地图,统称“四海八荒”。”
    “不同于其他普通地图,四海八荒地图主要以跨服战,跨国战为主,且地图玩法也不一样。”
    “其中四海地图为跨服海战地图,八荒为跨国海战地图,以上两个地图均为高级地图,有进入限制。”
    “四海地图不限时开放,等级达到服务器上线等级后,均可进行。”
    “八荒地图的国战为每个月开放一次,交战对象,可根据各服务器玩家投票决定,也可由系统随机分配。”
    “每月开放一次八荒海战地图,作为小国战,交战双方对象以2进行,三个月进行一次全服开放,为大国战。”
    “四海海战地图,主要以海战为主,也可进行岛屿争夺战,作为国战的桥头堡驻地,每星期可进行一次宣战。”
    “八荒国战地图,主要是海战,陆战为主,地图地理分布为一半海域,一半大陆,国战胜利方,可获得国战奖励。”
    “国战奖励分为:上,中,下三等。”
    “上等:国战胜利方,所有服务器将提高20%的副本掉率,玩法产出,另有国战胜利专属礼包。”
    “中等:国战胜利方,所有服务器将提高10%的副本掉率,玩法产出,另有国战胜利专属礼包。”
    “下等:国战胜利方,所有服务器将提高5%的副本掉率,玩法产出,另有国战胜利专属礼包。”
    “败者也是以此同理,缩减20%,10%,5%的副本掉率,及其玩法产出奖励............”
    “注:四海地图的岛屿,可在国战中进行抢占,且抢占成功后,除国战胜利外,其余时间不接受宣战。”
    “四海地图岛屿,被外服玩家势力抢占的本服服务器,国战时,军备士气根据丢失的岛屿数量逐次缩减。”
    .....................
    看着秦卫不断的进行着重进行介绍,人们终于知道北极星工作室,为什么会把跨海远征版本分为三个序列来逐次开放了。
    实在是这个目标太大了,大到人们都难以置信。
    跨国战,听起来宏伟,但实行起来的难度,那不是一般的大。
    天刀目前的服务器容纳上限是六位数的玩家,这样庞大的服务器支持跨服战,那是一点问题都没有。
    但要支持跨国站这种庞大的玩法,那还显得有些不够看。
    而且按北极星工作室的说法,这个跨国战可不是其他游戏中的楚国,赵国等阵营玩法。
    而是实打实的跨国站玩法,这其中的难度可想而知。
    “狼来了啊!”
    看着台上侃侃而谈的秦卫,不少游戏界的知名人士都在心里如此想到。
    不要小觑,天刀这番动作对于国内玩家的冲击。
    天刀前面祭出的服务器容纳十几万玩家同时在线交战的大招,就已经打的许多游戏公司找不着北了。
    其在国内的游戏圈中引发的大地震,至今还在为天刀带来庞大且源源不断的新玩家。
    可想而知,今天天刀的发布会结束后,会在国内的游戏圈中引发怎样的大地震。
    这种扬我国威的游戏,可是深受国内玩家的钟爱。
    前有h1z1的红衣军为史昭,那才多少人的规模,就在玩家之中掀起了一番狂风暴雨。
    现在有一款游戏,能够最少有数十万玩家的规模,进行国战,你说玩家们会有多疯狂,又会在游戏界掀起怎样的风波?
    可以预料到,到时候会有很多外服玩家,想起他们曾在其他游戏,被国内玩家所支配的噩梦。
    同时,他们的脑海中也会回想起一系列的神秘代码:
    “china,no,1!”
    “我爱中国!”
    还有说着撇脚的“我是中国人,兄弟别打我。”外国普通话。
    ..................
    可以说,只要秦卫说的目标,北极星工作室只要完成一半,那天刀就会成为现象级游戏。
    如果全部完成,那已经不是现象级游戏了,是国民游戏。
    到时候,卖什么装备属性?卖时装都要赚疯了。
    在庞大的玩家数量之下,一切利益都不是利益。
    到现在,他们也才明白,北极星工作室前段时间的突然转变是为了什么。
    一开始,他们还以为北极星工作室是为了赚取玩家口碑,现在看来,人家是所图盛大啊。
    他们要是有这么多的玩家数量,那他们也专心做平衡游戏,还卖什么装备属性,舔什么土豪啊。
    有那时间,多开发几套时装,多出几个皮肤,一切不都有了。
    “好了,此次发布会到此结束,谢谢各位的捧场!”
    秦卫的话语刚落,场下就响起了震天般的掌声。
    而场外,因为前面秦卫的版本爆料,发布会的网上直播浏览人数就一直在持续攀升,到现在发布会结束,这个攀升的趋势也还未下降。
    300万,400万,500万...........
    即使在发布会结束后,依然有无数玩家对着黑屏的发布会界面讨论。
    对于秦卫所说的什么国风推广计划,未来布局,国际化.....玩家们一概不管,这些太高大上了,也离他们太远了。
    他们现在只关心一件事,那就是关于跨国战的真实性,以及其开放时间。
    玩游戏什么最重要,那当然是人多了。
    人多热闹,人多力量大.......等一系列名句都证明了,一款游戏的好与坏,看玩家数量就知道了。
    虽然这样说不是很公正,但一款游戏的玩家数量多了,至少证明这款游戏的受众广,游戏也差不多那去。
    就在跨国战还触不可及的时候,黑屏的发布会直播界面中,已经有不少玩家讨论起了小国战的交战目标了。
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