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第358章 【现象级作品的影响力(下)】

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    在早期的【英雄联盟】领域,有一句话广为流传。
    “无盒子,不开撸!”
    当时的【英雄联盟盒子】绝对是市面上最火热的一款辅助软件了,没有谁可以比肩。
    tgp绑定【英雄联盟】后,大家虽然功能大差不差的都一样,但是由于盒子在玩家心中的地位已经不能被替代,tgp的人气也是没有盒子的人气高,这点很让帝企鹅头疼。
    于是帝企鹅祭出了杀手锏...
    可以说那是个非常黑暗的年代,明明两款软件是各有千秋,但我们并没有选择的机会...
    帝企鹅放出话来,使用英雄联盟盒子玩【英雄联盟】,会被系统判定私自修改数据,极有可能封号。
    沈子旭当时还不信邪,用盒子的人这么多,难道你还能一个个的都封了?
    然而后来,他才明白帝企鹅爸爸说到做到,账号被封了三天,吓得他赶紧卸掉盒子,发誓道,帝企鹅爸爸,我不懂事,你绕我一命吧,我以后再也不敢用盒子了。
    自此,帝企鹅的游戏平台tgp成功的在市场上站住了脚!tgp也随着【英雄联盟】被装入了千家万户家中。
    而后,tgp改名wega,由一款帝企鹅游戏启动器变成了一站式游戏平台,成功的成为了华夏玩家的装机必备。
    现象级作品决定了一个游戏平台的用户数量,这也代表着游戏平台盈利的下限。
    真正能决定一个游戏平台生死的,一直都是平台所拥有游戏的质量与数量。
    不然就算你收获了一大波用户,你也留不住他们
    最初的溯光游戏平台仅仅只有溯光旗下的游戏会登陆...靠着【魔兽争霸】、【饥荒】等游戏,溯光游戏平台成功的在世界上占据了一席之地。
    想要在游戏发行和运营领域站稳脚跟,需要做的恐怕还有很多。
    首先需要面临的,也是最重要的一个挑战——游戏阵容的扩充。
    帝企鹅的wega平台,虽然横扫华夏,但在沈子旭穿越前面临的最大问题就是这个。
    当时的wega平台只靠现象级爆款带动,其他高质量游戏却极为匮乏...
    wega平台也因此沦为了【地下城与勇士】启动器和【英雄联盟】启动器。
    一旦【地下城与勇士】不火了,或者【英雄联盟】被其他游戏打败了?
    wega还有人用吗?
    wega的游戏库很丰富!
    但是没用。
    通过当时的数据可以看出,由于产品数量问题,wega的游戏形成了人气的脱节。
    如【饥荒】这样的作品,取得了上百万的销量,而第二名、第三名这些作品往往只有几万销量。
    这个数据明显是不正常的。
    想要整合游戏市场的玩家,帝企鹅迫切的需要一些拥有强大号召力的3a大作震场面,这些大作既要质量,同时也要数量!
    可惜的是,条件不允许。
    其实wega是有机会能够解决这一问题的,当初【怪物猎人:世界】正式入驻wega平台就是一个很不错的机会,毕竟这款3a大作的游戏质量真的是没话说,而一但怪物猎人入驻成功,这也会为其他游戏的入驻提供方向。
    但很可惜,最终【怪物猎人:世界】惨遭下架,这也导致了很多优秀的游戏及其开发商懵逼了:
    “啥?被下架了?”
    “不好意思,打扰了!”
    ”溜了溜了!”
    看到这一情况后,众多游戏厂商也是放弃了入驻计划。不得不说,这对于wega来说是不小的打击。
    沈子旭穿越前的现实就是如此,不少3a大作都面临着审核难题,国外大作想通过正规渠道进入国内有多难?看看国行ps4和xboxone的游戏阵容就能明白。
    可以说,wega短期内完全无法和stea提并论,在正常的市场竞争维度内,wega和stea个平台会拥有各自的一批忠实用户。
    如果帝企鹅在价格、服务上更体现优势,可能会吸引一批对价格比较敏感的stea家,但是想染指stea心玩家,就需要解决3a作品的引进问题。
    帝企鹅无能为力,因为他的权能有限...
    而这个问题,却已经被平行宇宙的沈子旭给解决了!
    首先,溯光自家的游戏,就占据了3a优质作品的小半壁江山。
    想玩这些游戏?请先注册溯光账号,下载溯光平台。
    持续不断地热度,让溯光平台没有冷场,往往上上一部大火的作品还没凉透,上一部大火的作品还有关注...溯光新的爆款就出现了。
    久而久之,玩家已经形成了习惯,装机先装个溯光平台,没准啥时候就用上了呢,毕竟溯光可是平行宇宙的世界主宰。
    其次,沈子旭费尽了千辛万苦,成功的让平行宇宙的华夏,通过了一项制度!
    游戏分级制度!
    那么游戏分级制度是啥玩意?为什么华夏没有这个东西呢?
    这就要从游戏分级制度的历史谈起了...
    最初的游戏行业,是没有游戏分级制度这种东西的...
    在沈子旭穿越前的20世纪80年代,电子游戏才刚刚起步,用野蛮生长来形容当时的美国电子游戏市场真是再合适不过了。
    因为没有任何的法律来约束,所以厂商们做游戏肆无忌惮的运用了各种限制级元素,即使只有非常模糊的像素点,也有各种限制级游戏。
    作为当时最大游戏平台的雅达利并没有制止这些辣鸡游戏,而是鼓励厂商做更多的游戏出来,这也掀起了美国做游戏热潮,连做狗粮的公司都来开发游戏,这些游戏的质量就可想而知。
    之后爆发的著名的“雅达利大崩溃“也正是因为雅达利平台上辣鸡游戏太多,导致玩家的不信任,美国游戏市场遭到了重创,远在东方的日本任天堂才开始崛起。
    任天堂吸收了雅达利崩溃的经验,而且任天堂主打的是家庭主机,希望全家老小都能参与到游戏中来,那么暴力元素就非常不适合出现在任天堂游戏中,任天堂fc登录美国后,要求游戏厂商们必须要将发布的游戏先交给任天堂审核,这也成了之后的游戏审核制度的雏形。
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